orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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我们生活在一个充满灵异事件和异常现象世界,但是不用太过迷信。……等等,我貌似刚发现了一个非常重大BUG导致整个游戏色调发生了悲剧,这是什么情况?……完美世界股票一直不错,直到今天突然有野生媒体跳了出来说他们虐待患有脑癌的离职员工,瞬间利润就清零了

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

德鲁伊:心灵的恶魔(Druid: Daemons of the Mind)

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发行日期:1995-12-31。让自己沉浸在一个充满神秘、魔幻和欺骗奇怪文化中。……在这个诡异异域世界,一切都不是表面上那样。谁是朋友……谁是敌人?失踪德鲁伊到底发生了什么?……动作为基础战斗和直观点选界面为特色,使游戏更加简单

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……在落败之后进入过场,但丁魔人形态出现,玩家肯定会觉得非常惊喜,能够有动力玩下去一探究竟标准刺激度……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……在落败之后进入过场,但丁魔人形态出现,玩家肯定会觉得非常惊喜,能够有动力玩下去一探究竟标准刺激度……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

威利・摩根和骷髅镇的诅咒(Willy Morgan and the Curse of Bone Town)

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十年前一封,错综复杂谎言等待你揭穿,一道谜题等你解开。……Morgan)》是一款第三人称视角冒险游戏,游戏世界奇幻和海盗为主题,同时含有众多现代元素。……这有什么不行!

街机博物馆:旋风战斗机(Arcade Archives: Task Force Harrier)

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发行日期:2021-05-20。……玩家驾驶 Harrier V,这是一款基于 Harrier 2 完全定制先进战斗机,并展开部署从旧派别发动政变中拯救世界……收集物品升级您武器并在战斗中占上风

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

你可能会在网格边界单元格上检测其某方向上边界类型结束检测。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


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