诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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异步机制,不仅分享了实现方式,也有一部分代码,有兴趣同学不妨看看。……我现在已经将游戏框架和内容等完善,急需程序及画师,没有门槛,只要你感兴趣可以联系我(QQ:1762504551……我这边直接收取简历!

一起开火车!(Unrailed!)

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路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸是,游戏世界中分布着铁轨所需资源,赶紧拎起工具采集吧……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐铁路建设体验……快速(最多 4 位玩家)和 2v2 对抗◎ 不同地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中可升级丰富火车配件

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】这是一期超认真的无奖征集

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关卡设计方面,策划小哥们做了很大努力(听说大家轮流熬了几个夜ヾ(◍°∇°◍)ノ゙),不过本周还没有进入到美术和程序构筑阶段……~然后是美术方面的关卡填充,原画小哥正在努力输出中~至于程序小哥们,正在进行基础系统的代码工程,比如之前说过弹道编辑器……暖风机啦可以加入游戏中,或者是觉得音响技能/攻击方式可以改成音波,而不是简单发射音符等等~ 期待老板们建议

地獄廚房RPG

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地獄廚房rpg是一個小品獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡冒險, 來體驗在地獄廚房……:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便設定)上擁有一間餐廳,中二料理廚女主角”樂菜”,今天也在客人雖少但多少能混口飯吃自營餐廳裡工作……本遊戲並會有太複雜難解部分,且只有一種結局,請用輕鬆心情去玩就好了

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么写,我没有经验……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮,通过按钮名来区别是哪个被点击,这样你的代码不会很散很乱

小组帖子:FNA环境搭建

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AwasomeGame();game.Run();}}}然后按下F5运行,不出意料你会遇到如下错误:该提示为没有找到本地库……一般比较简单资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

泽里艾伦:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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一些小建筑内他们也可以来去自如。……,幽灵自身不会攻击也无法被攻击,只有使用电磁脉冲仪器或者杀死他目标(包括提前杀死以及没有目标)才能消灭……3.突变生物这玩意跑得,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99445

一些小建筑内他们也可以来去自如。……,幽灵自身不会攻击也无法被攻击,只有使用电磁脉冲仪器或者杀死他目标(包括提前杀死以及没有目标)才能消灭……3.突变生物这玩意跑得,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸

我与游戏的这些年

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事实证明了几乎所有的人都无法抵御大厂诱惑最后都纷纷去做了商业游戏。……bug 越来越少,以前写一个玩法疯狂撸一早上代码,之后可能得调一下午 bug;但现在基本可以 0……在辗转反侧了几天之后,我还是跟凉屋老板提出了离职,虽然老板提出可以让我作为制作人新开一个项目,还愿意为我招人

版本:Early Access


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