东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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节目内容与风格还在探索之中,欢迎您提出宝贵意见。……en.wikipedia.org/wiki/Korea_Citation_Index本期花絮因为每次约嘉宾加录音都会有些趣事发生……这次的惊喜绝对来自邓剑老师本人,你一想不到他的画风是这样的:好的,满足你!

Mujintou Monogatari R: Futari no Love Love Ai Land

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该系列的代表人物中岛香(Rika Nakashima)也作为一个游戏角色在本作出现。……故事与第一部游戏密切相关,但探索和创造元素比第一部游戏容易得多,恋爱元素为本作的主要内容

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

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发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩。……尽管打算就此放弃,但足足睡了一觉后又着实感到有些无聊,于是用剩下的时间随便做了个 QWOP 来凑数。……所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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好吧,把争执的内容放到一边去。……然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一需要一个完整的世界观吗?……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一代表着这个故事就是不好的

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.3 : 开发者眼中诡异的光

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由于在开头两天的愉快气氛散去之后,所有开发者都完全进入了创作状态,今天的内容有些排平淡。……/北欧开发者身上学到了什么?……由于每个人都正式进入创作状态,今天的内容显得有些平淡。作为补偿,来看看我们最近都吃了些什么

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可

破月勇者(Moonbreaker)

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通过易上手的回合竞争玩法、持续发布的内容和深度自定义功能,《破月勇者》将为所有类型的玩家提供各种各样的游戏体验……回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可

indienova Picks:试试用这些游戏认识新朋友

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要是这么看的话游戏也许有些太过传统,没什么亮点。……所以即使它没什么内容,当年我和小伙伴们也玩得乐此不疲。……Swim Out,游戏内容和游泳其实没什么关系所以来看看这个Cuckoo Curling吧,这是一个冰壶与四子棋融合的游戏

orochi2k:开发日志#100 宗教层 第一部分

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有些人认为它们的存在是亵渎,有些人对其顶礼膜拜。……随后,你可以拿去做一道拉面或者炒面什么的。……那面上下颠倒的十字架是她们放弃信仰的证明

版本:Early Access


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