Vulture 测评之死亡搁浅

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在学校有很多朋友,但是我还是如此孤单。忍住没告诉任何人。甚至一度以为自己生病了。”……这种害怕感持续到了现在,哪怕我还是时不时会去海边游泳,对浪潮和海洋生物的恐惧感还是没有改变。”……小岛说如果死亡搁浅有续,那他也还是会“从零开始”

CorsivaMonotype:Vulture测评之死亡搁浅

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24946

在学校有很多朋友,但是我还是如此孤单。忍住没告诉任何人。甚至一度以为自己生病了。”……这种害怕感持续到了现在,哪怕我还是时不时会去海边游泳,对浪潮和海洋生物的恐惧感还是没有改变。”……小岛说如果死亡搁浅有续,那他也还是会“从零开始”

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

又或者自己说的头头道其实大家都在用看傻子的心态啧啧称奇。……当大家讨论你的游戏的时候,至少应该知道怎么描述它的特点使用IP也是一种方法(很喜欢玩蜡笔小新系列,虽然……IP改编,但是真的很好玩)当然独立游戏还是展现自己独特的让人喜欢的易于理解的魅力就好第二条:新奇没有人会想玩一个看起来差不多的游戏吧

晚班(Late Shift)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……你选择偷车还是逃跑?选择乖乖配合还是从中破坏?在游戏剧情推进的同时,玩家要在指定时间内进行抉择

我的战舰(Mech Era)

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开发:上海沙界软件有限公司。发行:游艺春秋网络科技(香港)有限公司。发行日期:2020-03-30。……《的战舰》一款超高自由度的 3D 物理沙盒游戏。……在这里,你可以化身最强机械创造者,充分发挥自己的想象力创造出太空战舰、末日战车、高达、飞机、终结者机器人等各种奇葩脑洞的战斗机械

我的战舰(Machinist)

indienova.com/game/machinist

开发:上海沙界软件有限公司。发行:游艺春秋网络科技(香港)有限公司。发行日期:2021-04-19。……《的战舰》一款超高自由度的 3D 物理沙盒游戏。……在这里,你可以化身最强机械创造者,充分发挥自己的想象力创造出太空战舰、末日战车、高达、飞机、终结者机器人等各种奇葩脑洞的战斗机械

恐惧之影(Shadow of Fear)

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请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是本人从零开始学习并制作……UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

读解出自己的观点,与大家讨论。」……事实上,也有许多玩家整理出GTA中的角色互相在穿插在各个续集中,证明GTA历代的世界观相通的,也看得出……并非刻意给Gamker攻壳砸,而是Gamker攻壳的许多见解都太过独断,真的要比哪个游戏剧情更好

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

安安又是我是愚神距离我破完这款续已经有一段时间了,其实原本打并不打算去花时间来写评论,因为已经有太多人吹捧过这部作品了现在写有点马后炮的味道……,给这部作品的评价自然正面的,但还是有几个认为缺陷的地方值得拿来谈谈。……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,一直在升级自己的美术技能,尤其动画方面,画动画真的又肝又有趣啊……也是一年前,在小组发过帖美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是自己做……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,也没办法给予报酬哦!

版本:Early Access


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