颂钟长鸣(Bellwright)

indienova.com/steam/game/1812450

指挥您部队,通过战斗证明勇气,并巩固您作为人民英雄地位。……指挥您部队,通过战斗证明勇气,并巩固您作为人民英雄地位。……生存與探索 - 收集,狩獵,建設,製

颂钟长鸣(Bellwright)

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指挥您部队,通过战斗证明勇气,并巩固您作为人民英雄地位。……指挥您部队,通过战斗证明勇气,并巩固您作为人民英雄地位。……生存與探索 - 收集, 狩獵, 建設, 製

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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开发一款RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级开发工具呢?……RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方阵地都是5X5方格,合理运用方格

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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这是一款三国历史战棋游戏,游戏以刘备为主视角,游戏模式来描述东汉末期黄巾之乱直到三国时代一段历史故事……欢迎各位战棋游戏爱好者来到《建安外史》故事。这是一款非常传统回合战棋游戏。……想欣赏一个完全不一样三国故事,或者想满足您对回合战棋游戏怀旧情怀?《建安外史》是您最好选择

RT-PVZ(RT-PVZ)

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一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based游戏 一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业作

Daily Pixel第一周:像素画初尝试

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但事实上像素形式算是迄今为止尝试过种种绘画形式中较为吸引我一种模式,首先它出效果,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局把控较弱类型……,也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上光感(但是这一点表现比较含蓄,后来事实证明效果也一般),个人也是很喜欢……例如天空渐变在阳光亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是偏蓝灰来完成过度

矿井激战(Platformines)

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自定义你角色,征服所有难度关卡,飞速冲击榜首,证明你过人技巧!……无限自定义: 无数自定义选项建立自己角色。……无限欢乐: 复古16位图像游戏体验加上重新改造经典配乐。证明技术!冲到榜首!

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……后续打算学习些杂碎但又酷炫 shader 效果(我收藏夹都爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

《狂想乐园:深海狂想—主题世界》(Park Beyond: Beyond the Depths - Theme World)

indienova.com/steam/game/2138731

使用新的造景物件打造一个浸在水里美好世界,然后踏上惊险刺激深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……使用新的造景物件打造一个浸在水里美好世界,然后踏上惊险刺激深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……“深海狂想—主题世界”包含下列丰富内容:•250个以上的造景物件•11个建物组合结构•2座制式设施•2

版本:Early Access


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