KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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《迷失立方(Heart Maze)》:不是华而不实 而是朴实无华

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于是游戏的评价也成为了一个影响购买的重要因素。……在不足10条的评论,有7条给出了5星评价并给出了合理的理由,同时有的评价中还赞扬了一下游戏的画风。……在这段阴暗的开场动画,一段带有配音的独白,讲述着一个白色的鬼魂引导着戴绿色帽子的主人公,进入梦魇的世界的事情

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……这支粉丝自制宣传片吸引了超过15万人次观看,不过这其中的绝大部分人应该都是被视频标题的“《求生之路3……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

浩海:《南瓜先生2九龙城寨》:一场带你探寻九龙城寨的奇妙旅程

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那么这款游戏为何能获得如此高的评价?或许只有从游戏流程中可以一探究竟。……再一转,从现实拉回到游戏,代表东方元素的神龙出现,一下子便使得故事带有魔幻色彩。……五万人居住在仅有0.0026平方公的土地上。怎么形容九龙城寨?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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github.com/neuecc/UniRx下载后手动导入;UniRx库除了基础的.NET RX标准API以外,还带有一些针对……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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到那时我们才能有足够的“后见之明”进行评价了。……到那时我们才能有足够的“后见之明”进行评价了。……但是 SPACEPLAN 之中的马铃薯却证明这实在是因为我们自己太缺乏想象力了

游戏历史上的今天:《超时空之钥》

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2017 年 IGN 评“史上百大 RPG”时,《超时空之钥》位居第一,再次证明了玩家对其的喜爱与认可……堀井雄二、鸟山明、坂口博、植松伸夫、光田康典这些如今可以被放入游戏历史名人堂的角色,都参与了这个游戏的制作……游戏的剧情虽说环环相扣,但段落感很强,颇有多篇章动画的感觉

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan: @shuishen49#2 群

星际传说:逃离地平线(Star Story: The Horizon Escape)

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《星际传说:逃离地平线》是 EvilCoGames 制作发行的一款带有 2D 卡通画面的冒险解密游戏,……游戏背景设置在一个充满科幻的具有西部风格世纪的平行线上,玩家将扮演主角驾驶飞船探索世界,玩家不仅在游戏要打败各种敌人

tuanzhangdaren:游戏开发日志

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开发过程关键节点汇总 标记资料(1019)09.27今天测试了背包系统,发现整个UI崩了原因是把UI单独拉到场景,……09.29做UI时 程序应该在一开始只要美术和策划 提供比例以及大小 以及最基本的需求0930管理各个带有输入的脚本……都要重新注册先不做任何事件机制以及button1004忘了要写啥10051.我今天把新的port放了进去然后旧的port删了然后所有带有

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