indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助吗?
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
2001的三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大的回合制策略游戏之一……虽然它的确是人与人的对抗,但是怎奈它的游戏机制实在太坑:先手玩家走第二步的时候一定可以叫杀,后手玩家此时已经只能选择去堵这唯一的选择……结论说了这么多,结论就是:优秀的策略玩点除了需要有一定“深度”,足够体现玩家选择的差异之外,还可以通过它的不确定性让玩家永远处于寻找
indienova.com/groups/post/102559
发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序吗...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间
indienova.com/u/root/blogread/29889
(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……不过,写允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!……(连同任何可能证明有用的上下文)保存到一个文件中,这样你就可以在游戏开始时加载它,并为用户提供一个报告
indienova.com/u/angel/blogread/1602
我盡全力說明我的構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機制……我決定將音樂和美術外包,音樂外包已經有了著落,拜託對方的7首歌已經交貨了三首,第四首的demo已經給了我……我打算做4種語言:日文、英文、簡體中文、繁體中文若是簡體中文和繁體中文可以利用軟件簡繁轉換,那還不至於工作量巨大
indienova.com/game/runaway-express-mystery
这些迷失的亡灵受到了诅咒,除非有人可以回到过去,揭开他们死亡的秘密。 你敢打破诅咒吗?……你可以揭秘这些秘密,解放这些灵魂吗? 你可以面对并打败可怕的工程师吗?……游戏特色: ◎ 跟随被诅咒的火车线索,拯救你的孩子◎ 探索众多神奇的场所和城市◎ 揭开乘客死亡的原因◎
indienova.com/groups/post/29063
发起:compass 暂时不招人,先撸demo。……工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈
版本:Early Access
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