小组帖子:初创团队诚招合伙人

indienova.com/groups/post/102451

那大部分人都会有跑步动力。这只是举一例子,游戏涉及到行为学和心理学原理还有很多。……,多人建造,所有玩家在一世界,秘密社团(像游戏官方光照会,另外玩家可以成立自己秘密社团)等 希望会有志同道合朋友联系我……我觉得玩游戏主要目的是获得快乐。我坐着打游戏就行了,还要去跑步,走路。和现实世界发生干涉

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100378

发起:天麒 我们是一分布式独立游戏研发团队,总部在成都,目前在专注于开发一款多神话混搭架空题材PvPvE……游戏,优先PC Steam平台目前我们有21人,一半以上是兼职和远程,部分全职同学也是远程。……13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔

游戏制作省钱大法

indienova.com/indie-game-development/saving-money-tricks-in-video-game-production/

阴天如何让人物影子不叠加在场景已经烘焙影子上,《永恒之柱》和《极乐迪斯科》才刚刚明白。……所以即使是 Demo,虚幻 5 也得带你干燥岩石户外,没有反射计算,没有植被 3S 材质,一切都是那么无价……Machine),走动画和跑动画不只是速度区别,姿势上稍有不和谐,人类进化多年眼睛就立刻能看出来

梅洛可奇遇

indienova.com/steam/game/2488190

尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的信,邀请梅洛可来到一全新世界——一充满了“灵”世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵世界冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘世界真正面目。……本作品有大量小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

: 现在这玩意你怎么算回头都要找美术修,逃不过 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型游戏?……,内部做了一AI小树项目,初步验证技术是可跑通~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术……,可以加我聊聊哈 微:bitpop8

精灵之息:草稿箱4

indienova.com/u/ccx01/blogread/30044

今天继续商城看看有没有合适资源包和效率工具。……3小时……明明没时间这个了= =目前应该算是掌握引擎了,接下来该考虑做一些“呈现类”部分,用来制作对外视频……进度分享分为“质”和“量”两方面,想要质量,需要花时间慢慢打磨,而想要高产量,则需要在短时间内产出

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

(假装不知道梦日记存在……)于是就停更了。我说来说,结果不一样还是想把事情尽量藏着掖着嘛。……说点儿跟作品内容本身关系不是很大。我还是更习惯直接在RMMV事件编辑器写对白。……说起“试验”,今天在indienova首页推荐就见到了一个搞试验:【玩坏 MV】制作音游思路过程

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

前者会主动搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐“披着游戏外衣互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代超级节点 主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

客户端用是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微小游戏等平台上。……我也在自己游戏,从美术资源开始切入,不过是2D。 TonyTang: 厉害了,前后端通吃。……: 一人完成一项目实在太难了..求游戏行业大佬们带啊

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

酋长湾街区海洋馆走走也是不错选择。……,金库中获得大量财物;安保设施和人员也会出现在场景把守重要区域。……你可以咖啡厅悠闲坐一下午什么事都不干,也可以和顿克斯红灯街与鬣狗帮火拼。这都取决于您

版本:Early Access


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