小组帖子:LD51 Wallbreaker

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每过十秒就会有抗议者事件随机发生,你需要在你有限的资源下满足抗议者们的需求从而控制抗议人数。……透明人是中立人士他们不会被统计成抗议者,普通人的需求通常比较简单,而号召者的要求不能满足时会影响中立者并增加抗议人数……究竟什么才是正义?或许我们每个人内心早就有了答案!

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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甚至想换一个引擎做,unity或者rmVA什么的……做成手游似乎也不错,因为没有什么操作性的追逐战,是属于休闲类……地图决定自己画,BGM也是自己做2333(已经做了一首,当然不可能和专业的一样好听)登场角色大概有12个人以上……游戏大概的流程是:找东西和帮某个角色拿东西,以及一些选项,会有一些小分支结局和两个通关结局

游戏编程入门指南

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我在刚开始写代码没多久就跑去拿本 opengl 红宝书在啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。……虽然你做的这个跟专业引擎制作的没法比,但有一天你回到引擎再来看待一些问题会有不一样的解决思路。……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和可阅读性

小组帖子:寻找初创游戏人员

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游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人……,项目的话自己也写了个大概的企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案(如果您可以帮忙构建内容也十分欢迎……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人……,项目的话自己也写了个大概的企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案(如果您可以帮忙构建内容也十分欢迎……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?……你首先要考虑,矛盾产生的原因什么?是功能设计本身有问题?排期赶不上?工具不支持?还是成本太高?……这个系统对游戏产生了什么影响

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

出于这个原因,选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频。……去年曾经有一段时间对Jonathan Blow的游戏开发理念十分的沉迷,当时写了一个JONATHAN……但在Jonathan Blow的理念,这样的游戏设计是不“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》)

亚恒:2021年的个人总结与记录

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再次确认了自己真的很讨厌写代码,以后有条件不用自己做程序的话,我估计就一行代码都不会写了。……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……但实际落地的设计里面,就少不免会有游戏性与历史还原冲突的部分

2021 年的个人总结与记录

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再次确认了自己真的很讨厌写代码,以后有条件不用自己做程序的话,我估计就一行代码都不会写了。……v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情。……但实际落地的设计里面,就少不免会有游戏性与历史还原冲突的部分

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……如果你刚进入启蒙阶段,建议像我一样在游戏的场景制作,因为会有许多灵感突然出现,比如最开始,我设计的捣蛋鬼出现方式是从树后走出来……注意使用标尺捣蛋鬼的状态集一个很有趣的事是,直到做完动画,我都不知道这个技巧叫什么

版本:Early Access


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