GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……比如是自己建立一个知识体系,还是跟着项目需求走?

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

会员:机写不是这样打的

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微信:机不是这样打的

会员:热血的梨

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冒东西。 微博:热血的梨

cfan_yjr:今天完成了gamego掌机学习的第一阶段学业,恭喜

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获得了奖章,用arcade故事

即刻离职(Quit Today)

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《即刻离职》是一款职场主题的 2D 横向卷轴动作游戏,平凡的早晨,你心不甘情不愿起床出门上班,进公司发现所有同事都以为你要离职而袭击你……,赫然发现以前那些自己漠视的公司黑暗面是多么的可恶,你再也无法忍受高层的为所欲为,决心正式向公司发出离职挑战……残酷的职场情境题主管问你职场上尴尬的问题,离职前要继续言不由衷,还是真心话爆炸不吐不快? 3.

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26925

目前的战斗系统还是很粗糙,但是已经接入数据并且实现了基本的战斗逻辑了。……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……冒险小队有其他人的话,使用交涉技能可以触发团队对话,不同的地点团队的对话也不一样,当然如果冒险小队只有你一个人

会员:Weber碎

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偶尔代码,主修电脑。 微博:Weber碎

watchman:他山之石,可以攻玉(1)

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小说最重要的十件事》——厄休拉·勒古恩著 本系列其实是个人的阅读笔记,平常喜欢阅读一些书,也常常会从中得到很多灵感与启发……所以独立游戏作者在我眼中都是只少是内心强大的,一个好的作品经过多少道打磨都不为过,无论是个人形式还是工作室形式……《小说最重要的十件事》——厄修拉·乐谷恩著,本书专业性偏强,但是专业性越强的书也越有价值,当然读起来也会越困难

版本:Early Access


总页数:50


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