【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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选择光盘格式的另一个原因在于定价。……自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏

昨日之日(Long Gone Days)

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士兵洛克在苏联加里宁格勒执行任务时发现了背后的真相,毅然叛离职守,并不清楚这会对这场不可避免的战争带来什么后果

英魂之刃(英魂之刃)

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游戏不仅有经典3路5V5的策略竞技--纷争圣坛,还有快速刺激的单路5V5对抗--决战之谷,以及自走棋、……如果你还想和三两好友一起过关斩将、通力协作、战胜强大的首领BOSS,还可以参与试炼副本等PVE模式,开启你的英雄征途……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15

漂移王:生存(Drift King: Survival)

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在超级自由模式体验漂移的自由。在排行榜获得首位以证明你就是漂移王!……每个赛道的个人最佳成绩将参与世界排名。……DK 提供更多机会:与好友进行在线比赛通过 Live Chat 与每个人交谈 试驾每部车的物理性能畅玩

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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+微详聊。……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up的项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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上面就是征友贴全部了,的不好,但心是真诚的,是热的。……如果你热爱游戏,且有游戏开发的一技之长(策划、美术、程序、音效),都可以来聊聊。……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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而一个月后前辈离职,虽然在最初遭遇了不小的压力,同时支持美术团队及技术团队的工作,但这种高压下也促使了我个人能力的提升……要理解这个岗位的存在必然,首先我们看看现在项目一般都有哪些诉求,以及TA可以针对这些需求来做的事情。……如果这个团队有10个人,那就相当于提升了人力的工作量,如果这个团队有100人,那就相当于增加了20个人力的工作量

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用……(如果不知道是因为字体的原因,这里恐怕要抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档有专门这么一个章节…

太空台球(Asta-Pool: Can Humans Beat Bots?)

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个人都喜欢打台球,尤其是在外太空与机器人对战!……证明人类仍然可以打败机器人!

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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他们答应抽出时间学习游戏美术设计,其中一位更是恰逢离职期。……如果你的老师是这种鬼扯但画功老练的人,你该怎么?……之前的想法是以项目每周的综合经历进行分享,但实际上可以拆开,这样可以减少日志带来的额外压力

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