虚构世界 2:信条谷(Figment 2: Creed Valley)

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噩梦有它们自己的主题曲,会提到它们出现的原因。闪避,迂回闪身躲开它们的攻击。……通过思想转变的谜题和融入节奏的战斗证明你的智力和体力。我们永远不必只身面对恐惧。……本地队友现在可以操控皮佩这个角色了。喜悦、悲伤、以及两者之间的一切情绪

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……这当然有为了赶死线做游戏本身就已精疲力尽的原因,但现在想来,其中还带有一些较为叛逆的理由。……于是,为了证明开发日志是多么自由的存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员 01

解放之刃 REXX(Unchained Blades)

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在 PSP 和 N3DS 版的《解放之刃》的战斗方面,本将采用指令选择型的回合战斗系统来进行,除了主要参战角色之外……,玩家们还可以让自己捕获到的怪物以支持角色的身份参与战斗,并可以编组成最多 20 名伙伴的冒险队伍来进行迷宫探索……;同时游戏中还加入了让玩家们可以捕获衰弱化敌人成为伙伴的“自由解放系统”(Unchain System

游戏历史上的今天:《恶魔城:晓月圆舞曲》

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初始手持小刀的来须苍真可以在城中找到各式各样的武器装备使用,这就是为什么本让很多人想起了《月下夜想曲……《晓月圆舞曲》让人印象深刻的另一个原因便是本的音乐了。……虽然是续,但对个人而言《苍月》在细节做得不如《晓月》出色,而且小岛文美的完美人设突然转成二次元画风

游戏历史上的今天:《地狱之刃:塞娜的献祭》

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但我们还是有着足够的理由介绍它,除了这款看上去不那么独立的独立游戏甚至还未在本站出现过之外,其中一点原因是在过去的……不过 Ninja Theory 一贯擅长的动作在本之中依然有了极佳的体现,二者的融合之处在于失败次数会使人物身上的黑斑蔓延……Theory 自创了许多独特的开发之道,小心翼翼地走在成本、品质与创新的岔道之上,而他们也通过这部作品证明了独立游戏可以做到

迷城志

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个人可以探索出不同的迷宫布局,找到不同的隐藏道具和怪物,体验不同的探索和战斗经历。……当然战斗是不可避免的……战斗模式:经典的回合战斗模式。……游戏特性: 自由摆放甚至升级自己的迷宫 回合迷宫探索 玩家需要有策略地安排每一步的探险,战斗以及奖励

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……这是一款全新的回合战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

游戏历史上的今天:《怒之铁拳 3》

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出于这样的原因,《怒之铁拳》系列便诞生了。……首先本也有值得肯定的方面,那就是每个人物有着更多的技能,开发组专门为六键手柄开发了搓招系统,战斗时选择更多……可能是销量的原因或者其他,世嘉在之后便放弃了《怒之铁拳》续的开发,使之成为了历史

《黑暗之魂 2》:心火难承

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场景图绞轮图另一个可见场景问题是巨人陨落之森,巨人陨落之森的第三个营火,本应有着更多用处,里面还放着一具巨人的尸体,但最终证明是没什么用……以至于整个游戏中只要靠墙的地方就会有人“前有幻影墙壁”,而旁边一般会有人“骗子”等等这种情况。……我们可以大胆推测,本的另一条线的任务很可能是传火,火把非常重要

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

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我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家干货,所以转一下自己以前的东西偷个懒】今天恰好有一点时间……其中一个原因我在上一篇乱谈当中有所提及——语境与背景的缺乏。……(且不说这位译者把wanting看成了waiting,就算是wanting,译文读起来也很怪,好像这个人在垃圾桶旁边蹲了半天想偷袭我一样

版本:Early Access


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