小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101190

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付

方程:9月9日

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“游戏、二次元、手工,原来这些也可以做艺术”说得好像艺术很了不起似的,说得好像游戏就不能“只是游戏”似的……——啧,我自己也制作过一个名叫“与精神卫生议题有关游戏们”游戏清单呐,言下之意,不就是觉得游戏可以反映心理病患生存状态件很值得骄傲……就像有些人,出于各种原因,认为“阿斯伯格症候群”一个褒义词,于是千方百计试图证明自己“阿斯皮”,同时也千方百计试图证明阿斯伯格症不是心理病

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害。……阵形系统改变在二代阵形设定方面,阵形技能每位游戏角色基本技能,而不再单独某位主角专有技能

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害。……阵形系统改变 在二代阵形设定方面,阵形技能每位游戏角色基本技能,而不再单独某位主角专有技能

小组帖子:谁的梦想照进你的虚拟现实?

indienova.com/groups/post/296

但是也能证明关注的人群还真是熙熙攘攘。……但是我们已经学会了如何创造内容了?…….”― Anna Lappé烽火连城我合伙人给公司名字,现在看起来还是不错

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这是可以的公司只看效率】。……那段时间我整夜失眠,一气不过,二怕她哪天又发疯怎么,我可不想因为她这种人变智障或者残废。……我给自己了一个一个人旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活希望了【如果你百度可以百度到我游记

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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2014:勇气默示录《勇气默示录(Bravely Default)》由 Square Enix 制作一款角色扮演游戏……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统基础上悦动新活力

安定(Pacify)

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有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子里闹鬼传言,所以他需要找到证据证明房子很安全。……在多人模式中,你可以选择与朋友组队或与朋友对战。阅读笔记,寻找关于如何抚慰女孩线索。……女孩可以听到你说话,也可以看见你。注意别被看到,尽量保持安静。尝试使用不同取胜策略

破月勇者(Moonbreaker)

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《Moonbreaker》一款回合策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列制作团队 Unknown……使用传统涂装技术绘制您单位(涂坏了还可以撤销!)。……升级您技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己出色技术

版本:Early Access


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