454844:PUBG絕地求順

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Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元的處理器及業系統業系統……=2322933740最後線上無聊打的詩卡卡卡 這遊戲 卡卡卡一來玩卡爆配置要求高 我都達不到無法載~……都沒有畫面設置調很低卻還是卡爆一進戰場卻沒有畫面落地就成盒 被人說雷包官方優化受罪是玩家沒錢升配件都被人屌打有錢是贏家有錢買配件沒錢被人電電人夠爽想要輕鬆點開始來買掛加速透視和自瞄跑的跟車還快射的比國軍還準開鏡就暴頭連腰射都不用飛行

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张?……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张?……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己。……匹配玩家基数问题是真的有钱都不太好解决的事情……现在回头想想,如果当年做单机上steam、而不是做联机上taptap的话,也许世界就是另一条时间线了……第二,我自己是玩星际争霸的游戏坑,工作经验是英雄联盟手游,对对战类游戏比较有自信,真让我去做单机,我也不敢说能比别人做得更好

小组帖子:要不要烘托点技术氛围啊,毕竟闪客帝国是以技术著称的

indienova.com/groups/post/58

发起:dofy 极客公园现在用的 Node.js Ruby Python有感兴趣的~~ 一起研究研究啊……eastecho: 可以另开小组,哈哈哈 dofy: @eastecho#3 对哦,先不开了,主要是来叙旧和缅怀的……,整那没用的了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我纠结了挺长一段时间为啥,然后得出结论是我专业,比如音效音乐方面我是一窍不通,动画美术之类的也只能上网拼凑素材……因为我入职的是一家小型的 startup,需要我做的东西比较多,比如后端服务器啥的,这些部分和平时的学习关系不是特别大……游戏公司的 gameplay programmer,一位在西雅图的 vr 游戏公司,我和另外一个同学入职

守护未来(Guard the Future)

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游戏会分上下两,这一以父亲的视角经历残酷的命运,从开始到结局会有七十年的时间跨度。……,可能6-7个小时就可以完成游戏。……下面我一下游戏的制作概况,这样大家能更好的了解游戏:1.目前剧情流程完成度30%左右,每完成一个部分可以算作完成

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……游戏提供暂停按钮,可以让玩家有充足的时间考虑线路设计问题。……目前两均有官方中文,对外语苦手的朋友也可以放心购买

The Saga of Nino's Transmigration

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尼诺亦可以跟他人分享这些果实,但如此一来寿命将会更短。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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在完成了四个 idea sheet 之后,就可以开始你的故事梗概(synopsis)了。……花费下一个15分钟,把你的关于某一个sheet的一些想法片段写下来,如果时间有剩,那就继续,不过维持在同一个主题……保持一个小时,一周的每一天,你可以每天做,并且逐渐地提升投入时间

版本:Early Access


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