生存(Surv1v3)

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3 种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存……:练级、制作、喂养战斗!?……全仿真武器步枪、机枪、狙击手、霰弹枪、手枪弓箭:逼真的子弹物理、装填手势、逼真的后坐力绽放效果、手动安装拆卸武器配件

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unityCsharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码是一款回合解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制分数要求等压力……游戏专注于营造益智放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制分数要求等压力

忍者代码(Ninja Code)

indienova.com/steam/game/949880

忍者代码是一款回合策略解谜益智游戏。……游戏专注于营造益智放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制分数等压力。……游戏专注于营造益智放松的体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制分数等压力

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……各角色在对应的回合进行活动,但也局限于此。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

会上,腾讯NExT Studios总经理沈黎讲述了在NExT建立最初的2年时间里,团队有关研发体系搭建的思考尝试……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……,然后一时间点拿出来,进行比赛;我们内部还有一个称为Big Bang Day的活动,每三个月我们会在茶水间搞一个活动

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

我是建议直接去看成套的几百小时的系统教程或者文案,或者背API,毕竟每个人学习能力有限,短时间消化这么多东西很不现实……我否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……资源时间的分配更加重要

轻语著梦呓:浅谈Puzzle game的深度来源

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如史丹利的预言,邪恶铭刻等)一程度依赖剧本。……如图所示每一个绿色节点代表一个状态图,绿色节点越大证明统计数据中在此状态的次数越多。……所需时间的长短即是玩家获得乐趣成就感的来源,同时构建这样一条“赛车道”供玩家驰骋也是这一类型Puzzle

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢……壹.启程首先,我们需要知道 游戏设定动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

版本:Early Access


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