会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢fortnite,玩过网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验

Lo5t:【随笔】时间的形状

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最初且大部分情况下,人们对时间的感知赋予在移动物体,太阳升起、水流动、动物腐朽、甚至机械劳动后困意打的哈欠……人们喜欢,也只能借物表达时间的存在,它是缓慢而均衡地变化着,但如果问时间什么形状,哪怕我捕风捉影也回答不了这个问题……于是人们利用残余印象,在有限空间创造时间,这样的时间,是可以用过去感觉证明存在

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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传统货币信用由各国中央银行直接背书,或索性与美元挂钩来稳定价格,而数字货币靠的是无法破解加密算法,……结语今天列举了三款跟 NFT 和元宇宙有些相似的游戏,就是想表达它们本质不是什么新东西,短时间内也无法进入我们普通人生活……,也有可能明年美联储一波加息+金融管制就把元宇宙整条赛道给死了……谁知道呢,我也不是先知

虫子快餐店(Bugsnax)

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您来解开 Snaktooth Island 上的神秘谜题:Lizbert 发生什么事了?……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要是……为什么它们这么好吃?……- 顺着每条线索走下去,了解到 Lizbert 一伙人和 Snaktooth Island 上的秘密

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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编者本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……一次文章中介绍是相交高亮效果, 用到了DepthBuffer。……补课时间如果你对透视投影原理不太清楚 ... 请移步这里补课.

极限运动(X-Sports)

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极限运动挑战是一个人意志力,你能坚持下来并不犯错吗? 恶龙与公主传说需要你来体验。……按住鼠标左键,然后松开,即可完成跳跃动作,按的时间越久,跳距离越远,成功从一个平台跳跃到下一个平台,……积分购买复活及强力攻击道具

SIGNAL 美术日志(一)

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这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上靠。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞效果……嗯..感觉没什么好说 hhh 放图吧.大体采用了剪影和轮廓手法来规避画面精细度

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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文/haKuRyu最近一段时间,我已经搞不清楚美元这个货币价值了。……不过卡普空并不是一家股东说了算的企业,创始人辻本家族才是真正决策者。……我并不是想证明索尼一定会收购 SE,而是想说“这是有可能”,还请各位看客老爷轻喷

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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编者 游戏中经验,是衡量角色能力一种标准。……就像标尺上的大小刻度,只是这个并非是均匀刻度。那经验和等级在游戏中存在意义是什么呢?……3、如何做经验生态机制生态,顾名思义是一种持续状态

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊空气感?……编者本频道各位观众想必对野炊“三角法则”和兴趣点设计已经了然于心了,但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂背书……;相反,通过讨论引出是一些更具拓展性问题:塞尔达组为什么要创造三角法则?

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