CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法模型, 实现丰富多样的渲染需求

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结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法模型, 实现丰富多样的渲染需求

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蛾厂变形记(Moth Kubit)

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但这一切发生在巨大的公司里,你所见到的“敌虫” NPC 也并非是传统意义的魔幻或奇幻的形象,而是苦命的打工仔……—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……总之,战斗过程很有意思,是真正的斗智斗勇,对话信息量很大,所以在语义传递上也充满了挑战,我们力求在本地化让大家都能领略到开发团队

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

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程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索~感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至

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sadi:我的游戏《吃喵一剑》登录Switch半年收入经验分享

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Switch发售半年的一些销售情况经验如果你是计划把游戏发布到Switch的小开发者或者你在考虑是否值得花费精力移植到……键取消主要审核之类比较耗时间如果计划全球同时发售,则需要预留足够时间最好是三个月左右我这个没做好所以导致各个服发售时间不一致游戏是在五月底时候美服欧服日服发售六月初港服发售游戏售价大概是……可能选择合适的平台对于游戏的销售有一帮助!

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064

首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他

版本:Early Access


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