indienova.com/groups/post/70315
开始尝试写一个地图编辑器。……最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5》这个游戏……,输入框下方会多出一个黑色提示线,代表此输入框被激活,键盘输入数字,按鼠标右键退出输入框
indienova.com/u/ceasia/blogread/30068
3.世嘉:《人中之龙》系列在PC上已售出280万份尽管世嘉一直认为《人中之龙》(如龙)是针对小众市场推出的小众游戏……不久前世嘉召开的管理层会议透露了《人中之龙》在 PC 平台的全球销量为 280 万份,这可能会让世嘉重新思考关于……上,AMD 与英伟达各自发布了自家的重磅产品,以下为发布会重要消息汇总
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
其实眼馋GMS2也很久了,GML对编程的要求真的被放的很低,感觉是用久了甚至会破坏代码习惯的语言。……到这里基本上就确定机制了,开始写代码。……事实证明在极限状态下这种工作方式还是有效率的
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……寻路算法优化当你在写寻路算法的时候(例如 A-star 算法),现实会让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能……效果是在不影响水平线和垂直线的情况下,让对角线变得更粗
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中“等价交换”的理念切合,最初的能力来自于自己的弟弟被夺走……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情
indienova.com/steam/game/769720
开发:风暴工作室 。一架大型客机在飞行过程中遭遇飓风,坠落在太平洋的一个热带岛屿上。……这是个神秘的岛屿,因为来到这里的人,每有四个就会有一个被岛屿控制,成为迷失者。……他们在游戏中扮演飞机遇难后的幸存者,以及被岛屿迷惑的迷失者
indienova.com/u/ceasia/blogread/29673
我希望创造更广泛的行业影响,从而造福于暴雪(以及其他工作室)。……据知名爆料人 Jason Schreier 透露,Mike Ybarra 在财报电话会议上亲口表示这两款游戏会……随着全部开发工作的完成,樱井政博表示将会暂时退出游戏业界修养一阵
indienova.com/history/1024
Brownie Brown 完成,因此最初公布的时候画面与 Mother 3 有些类似,它首先被预订在……,这些记忆也会影响到他们的生活。……它在商业上也取得了巨大成功,发售前十天就卖出了 100 万份,创下了当时的记录
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