小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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开始尝试一个地图编辑器。……最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5》这个游戏……,输入框下方多出一个黑色提示线,代表此输入框激活,键盘输入数字,按鼠标右键退出输入框

杉果娘:杉果日报:索尼新专利精准识别“菜狗”;《如龙》PC销量超280万

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3.世嘉:《人中之龙》系列在PC已售出280万尽管世嘉一直认为《人中之龙》(如龙)是针对小众市场推出的小众游戏……不久前世嘉召开的管理层会议透露了《人中之龙》在 PC 平台的全球销量为 280 万,这可能让世嘉重新思考关于……,AMD 与英伟达各自发布了自家的重磅产品,以下为发布重要消息汇总

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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其实眼馋GMS2也很久了,GML对编程的要求真的放的很低,感觉是用久了甚至破坏代码习惯的语言。……到这里基本就确定机制了,开始代码。……事实证明在极限状态这种工作方式还是有效率的

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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: Int {return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……寻路算法优化当你在寻路算法的时候(例如 A-star 算法),现实让你发现调用这些算法在实时游戏中会消耗不少性能……效果是在不影响水平线和垂直线的情况,让对角线变得更粗

mnikn:浅谈故事的转折

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其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中“等价交换”的理念切合,最初的能力来自于自己的弟弟夺走……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给……所以这也是为什么故事这么难的原因,在不加设定的情况,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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然而,他并没有满足于游戏推荐。……在工作室所有成员的努力,游戏凭借着极高的美术素质和玩法设计在 Kickstarter 筹到十四多万美元……作为索尼中国之星的一员,本作品在ChinaJoy上被索尼互娱大陆地区负责人添田武人重点宣传

风暴岛(风暴岛)

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开发:风暴工作室 。一架大型客机在飞行过程中遭遇飓风,坠落在太平洋的一个热带岛屿。……这是个神秘的岛屿,因为来到这里的人,每有四个就会有一个岛屿控制,成为迷失者。……他们在游戏中扮演飞机遇难后的幸存者,以及岛屿迷惑的迷失者

开发日志:我们正在做游戏

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。 这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……发财蛋糕装机九月开始我们就 866 的开始马不停蹄的垒游戏,一次需求分析、一次进度安排

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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我希望创造更广泛的行业影响,从而造福于暴雪(以及其他工作室)。……据知名爆料人 Jason Schreier 透露,Mike Ybarra 在财报电话会议亲口表示这两款游戏……随着全部开发工作的完成,樱井政博表示将会暂时退出游戏业界修养一阵

游戏历史上的今天:《幻想生活》(北美),《模拟人生 2》(主机/掌机)

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Brownie Brown 完成,因此最初公布的时候画面与 Mother 3 有些类似,它首先预订在……,这些记忆也会影响到他们的生活。……它在商业也取得了巨大成功,发售前十天就卖出了 100 万,创下了当时的记录

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