爱的异世界(H-Isekai Loves)

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当你转生到了异世界,你是想要默默闻地苟活?还是回到旧世界呢?……此刻写着简介地我也燃起来了!!!当然,王道征途肯定少不了我们的王道后宫啦!……来看看我们哪些内容吧:用三消机制来对战npc、boss和其他的小怪 搞笑的过场动画技能机制在不断的冒险中能够不断地升级

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向的武器的感觉大体如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体是……"简单操作乐趣+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

缓慢驾驶(Slowdrive)

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树懒之路《缓慢驾驶》是一款关于漫漫归家路的游戏,不过实际是关于你的开车技术的游戏。……贪睡的树懒因为一场蝴蝶效应(字面意义的)离开了家,现在他需要找到办法回家。……游戏特点:- 60个简短但是富有挑战的关卡- 解锁的车辆外观- 每一关都包含了隐藏收集品- 你的最佳成绩的虚影

黄昏3:传奇遗产(Eventide 3: Legacy of Legends)

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由歌剧院幽灵艾特瓦陪伴,动身到彩虹的另一端,那里漂浮在云的飞行之城,且你的兄弟也在那里被邪恶的巫师所控制……聪明和智谋是否足够来战胜服务于巫师的邪恶Zmeys并向雷神佩伦证明你的价值?……你能在地球被海水淹没之前拯救它?特征 打败威胁整个地球的邪恶巫师!

黄昏 3:传奇遗产(Eventide 3: Legacy of Legends)

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由歌剧院幽灵艾特瓦陪伴,动身到彩虹的另一端,那里漂浮在云的飞行之城,且你的兄弟也在那里被邪恶的巫师所控制……聪明和智谋是否足够来战胜服务于巫师的邪恶 Zmeys 并向雷神佩伦证明你的价值?……你能在地球被海水淹没之前拯救它? 特征 ◎ 打败威胁整个地球的邪恶巫师!

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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我采访了一些世界最好的赛跑运动员,想知道他们是如何让世界纪录的建立看起来如此容易。……首因效应和尾因效应,潜意识联想,经典条件反射,发散性思维,健忘症(这里指障碍而不是游戏),如果这些心理概念与游戏有关……所以如果你觉得这一切听起来不错的话,订阅我的频道,观看我的视频,如果你兴趣的话,分享给你的朋友!

Arui:20220520第一个节点汇报

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然后战斗系统的一个ui血条可视化表现方式。……可能是用spine导出gif的时候那里设置问题吧,帧数看起来很低的样子。……啊,这么看的话,六月之前真的能做完核心战斗系统。以后的节点日志特殊情况就放在每周五了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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这其中也包括游戏。……相较于美国,欧洲实际要更注重人文关怀。……去年我们学校 15 名交换生,来自北邮、北科,华东师大等学校,本科、硕士都有,我和他们交流过,他们基本都希望留下或者之后回来

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职()已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)答案。是什么?热爱!……但在此基础,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实的边界

版本:Early Access


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