【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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我采访了一些世界最好的赛跑运动员,想知道他们是如何让世界纪录的建立看起来如此容易。……首因效应和尾因效应,潜意识联想,经典条件反射,发散性思维,健忘症(这里指障碍而不是游戏),如果这些心理概念与游戏有关……所以如果你觉得这一切听起来不错的话,订阅我的频道,观看我的视频,如果你兴趣的话,分享给你的朋友!

缓慢驾驶(Slowdrive)

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树懒之路《缓慢驾驶》是一款关于漫漫归家路的游戏,不过实际是关于你的开车技术的游戏。……贪睡的树懒因为一场蝴蝶效应(字面意义的)离开了家,现在他需要找到办法回家。……游戏特点:- 60个简短但是富有挑战的关卡- 解锁的车辆外观- 每一关都包含了隐藏收集品- 你的最佳成绩的虚影

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……即使对已经发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

黄昏3:传奇遗产(Eventide 3: Legacy of Legends)

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由歌剧院幽灵艾特瓦陪伴,动身到彩虹的另一端,那里漂浮在云的飞行之城,且你的兄弟也在那里被邪恶的巫师所控制……聪明和智谋是否足够来战胜服务于巫师的邪恶Zmeys并向雷神佩伦证明你的价值?……你能在地球被海水淹没之前拯救它?特征 打败威胁整个地球的邪恶巫师!

黄昏 3:传奇遗产(Eventide 3: Legacy of Legends)

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由歌剧院幽灵艾特瓦陪伴,动身到彩虹的另一端,那里漂浮在云的飞行之城,且你的兄弟也在那里被邪恶的巫师所控制……聪明和智谋是否足够来战胜服务于巫师的邪恶 Zmeys 并向雷神佩伦证明你的价值?……你能在地球被海水淹没之前拯救它? 特征 ◎ 打败威胁整个地球的邪恶巫师!

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十一单:2016/04/27~05/02

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互动和建造的物品超200种,战斗或捕猎的生物超过20种,配以开放的系统、丰富的技能,还支持创意工坊……by 年糕这是一款平面像素游戏,游戏方式是1v1,根据提示快速按下十个随机出现的按钮,最快的一方获胜,……单机与bot对战,也可以与好友联机对战

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,兴趣的小伙伴欢迎联系,微信

Arui:20220520第一个节点汇报

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然后战斗系统的一个ui血条可视化表现方式。……可能是用spine导出gif的时候那里设置问题吧,帧数看起来很低的样子。……啊,这么看的话,六月之前真的能做完核心战斗系统。以后的节点日志特殊情况就放在每周五了

我决心做3A: 01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

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我叫包强, 我两个梦想: 一, 做出世界的第一款"平民3A".……二, 改变整个游戏. 但玩家们, 我需要你们的帮助.……这款游戏当中仅包含一个小游戏(横版跳跃类玩法), 游戏时间约为2~5小时(根据是否追求收集物而定), 它并不是一个传统意义的完整游戏

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

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