indienova.com/u/cheshendog/blogread/2385
刚刚从国内某VR公司离职(大家对我蛮好的..
indienova.com/u/lefland/blogread/28929
想明白曾经见过的同事离职后在做独立游戏并且在这个聚会上那么巧遇到,并不是一个很容易的事。……寒暄过后,我们就聊了聊各自的情况:K离职的原因其实和我差不多,也是有很多自己的想法,想要做一些不那么商业的游戏……聊天时意外的了解到K是有家庭和孩子的,这着实让我很震惊
indienova.com/u/lefland/blogread/29619
他几乎每天都会带着MacBook来这里工作,但是从不点单。……他在商业游戏公司里工作了四五年,有了一定的积蓄,然后产生了创作独立游戏的想法。……他们一直在纠结游戏的推进方式——关卡制、rougelike、还是大地图的探索
indienova.com/u/astray/blogread/34049
线程可以通过申请和释放信号量来进行同步和互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……对于单处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。等待:进程因发生某事情而暂停执行
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,办游戏孵化比赛等等……双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一定信任度,也清楚分工是什么
indienova.com/groups/post/100696
政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一定出……),利用异像带来的科技突破飞速发展的新人类联盟(混乱中立,废土修仙)虽然人类再一次证明了自己的顽强,但岛上的生活依旧非常艰辛……有回合制游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉
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