诺娃独立游戏通讯 2024-#22

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indienova.com/g/koiland小角色来自:Nova-sKeZ类别:Roguelike、回合策略游戏是结合了杀戮尖塔陷阵之志的卡牌……学不会怎么?……我个人比较喜欢肉鸽/暗黑/模拟经营/SOC 类游戏,我不排斥是在 steam 平台还是手机平台,如果能在可玩性商业化上有一平衡做个手游项目也是未尝不可的

秋名山酱油:关于《星舰建造者》

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2385

刚刚从国内某VR公司离职(大家对我蛮好的..

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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想明白曾经见过的同事离职后在做独立游戏并且在这个聚会上那么巧遇到,并不是一个很容易的事。……寒暄过后,我们就聊了聊各自的情况:K 离职的原因其实和我差不多,也是很多自己的想法,想要做一些不那么商业的游戏……聊天时意外的了解到 K 是家庭孩子的,这着实让我很震惊

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

想明白曾经见过的同事离职后在做独立游戏并且在这个聚会上那么巧遇到,并不是一个很容易的事。……寒暄过后,我们就聊了聊各自的情况:K离职的原因其实和我差不多,也是很多自己的想法,想要做一些不那么商业的游戏……聊天时意外的了解到K是家庭孩子的,这着实让我很震惊

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

indienova.com/u/lefland/blogread/29619

他几乎每天都会带着MacBook来这里工作,但是从不点。……他在商业游戏公司里工作了四五年,了一的积蓄,然后产生了创作独立游戏的想法。……他们一直在纠结游戏的推进方式——关卡、rougelike、还是大地图的探索

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-hangzhou/

他几乎每天都会带着 MacBook 来这里工作,但是从不点。……他在商业游戏公司里工作了四五年,了一的积蓄,然后产生了创作独立游戏的想法。……他们一直在纠结游戏的推进方式——关卡、rougelike、还是大地图的探索

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

线程可以通过申请和释放信号量来进行同步互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作三个概念需要理解:临界资源、临界区信号量。……对于处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。等待:进程因发生某事情而暂停执行

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任一节点改变该节点所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……任何修改意见欢迎留言提出。v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。……v1.0.0:优化大屏设备适配。v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始信任度,也清楚分工是什么

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一出……),利用异像带来的科技突破飞速发展的新人类联盟(混乱中立,废土修仙)虽然人类再一次证明了自己的顽强,但岛上的生活依旧非常艰辛……回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉

版本:Early Access


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