阳炎之火(Sunblaze)

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、让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……难道还需要别的什么不成?好吧,技巧。你还需要过关的技巧。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,让他/她自己去面对满地的激光

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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),所以笔者需要控制独立游戏制作的投入时间,而用于计算投入时长的 App 笔者使用的是 时间块。……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子的。……虽然一直在尝试,但是其实自己对玩游戏没有什么太大的热情,玩的都是一些工作需要的不得不玩的游戏或者移动端的一些小游戏

roysd:刻印战记下半部分开发日志

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先前上架的是EA版本什么叫EAEA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段……是发布正式版,需要不断的更新下半部分正式开始开发,首先还是地图设计 下半部分主要集中在关卡设计方面,什么样的关卡更具有策略性……既然有了城外战斗,那城内战斗肯定少不了,随着游戏的中后期,城内战其实是一个需要花上个把小时攻略的关卡

超级矿机(Super Mining Mechs)

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还在等什么?开始挖矿吧! 关于游戏 准备好开始地下冒险吧!地球资源枯竭,你需要找到替代品。……这次冒险需要组装超级矿机!完成任务以解锁新部件或出售战利品赚取现金。需要帮助?……还在等什么?开始挖矿吧!

meiziziz:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

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据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……但是另一方面,也需要认识到手机游戏音乐制作仍有所限制,不可避免玩家在游戏时会关闭音乐,只关注画面,这对手机游戏音乐制作来说是一个沉重的打击……要想手机游戏音乐制作被玩家认可,只有充分考虑游戏的风格,抓住玩家的心理,根据游戏风格制作游戏背景音乐

music123:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/music123/blogread/4980

据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……但是另一方面,也需要认识到手机游戏音乐制作仍有所限制,不可避免玩家在游戏时会关闭音乐,只关注画面,这对手机游戏音乐制作来说是一个沉重的打击……要想手机游戏音乐制作被玩家认可,只有充分考虑游戏的风格,抓住玩家的心理,根据游戏风格制作游戏背景音乐

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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每次升级Unity版本都是一场冒险那么,这三个月的时间里作者都干什么了呢?……逛了好几天unity插件商店,也没买到什么有用的。……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度

GWB-腾讯独立游戏孵化器:辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

indienova.com/u/gadqq/blogread/31053

2.3 明确内容的制作规范和标准什么是内容的制作规范呢,这就比如,团队正在做的是galgame类型的文字冒险向游戏……2.4 明确制作流程 什么制作流程呢?……制作流程比内容更加重要,直白来说,我们要做的东西是什么样子的不重要,重要的是它是如何被制作成这样的

327 公寓(Apartment 327)

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故事发生在1923年至2016年间的埃利松多老宅,我们需要在不同的时代探索这座老宅。……你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”

-ing Angler

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你甚至不需要定期点击屏幕!我保证这不会花很长时间!这是一款通过捕捉大量黑鲈鱼来赚钱的游戏。……然而,这个游戏不需要任何技术或技巧。我不会花你的时间。为什么不在闲暇时尝试一下钓鲈鱼呢?……请别打扰我一旦你开始游戏,你就没有什么可做的了

版本:Early Access


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