indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/diandi1224/blogread/23422
颇有当年在PS2上玩《天诛》的感觉,毕竟本作原本就是以《天珠》重启为出发点。……玩家除了可以在建筑物上上奔跑之外,还可以躲在草丛、水中,或是挂在墙壁上来躲过的人的视野,并趁敌人靠近时偷偷的暗杀掉……,尽管游戏有复活两次的设定,但还是难逃在存档点重生,死个30次并不算什么
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/22352
关于上一篇文章的反馈 看到之前写的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……得到了一些朋友的反馈,我有点开心,因为有些朋友虽然不同意我的观点,但还是做了真诚地回应
indienova.com/u/teapoly/blogread/13825
上一篇开发日志已经是两个多月以前的事了啊,我还以为才一个月呢。……虽然说写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒 终于……算是要做完了么?就当是要做完了吧
indienova.com/steam/game/1751630
A:因为本作并非是由我们独立发行,我们不能简单的为本作与由我们独立发行的系列另外两作的中文版提供捆绑包的双向折扣……虽然后来我们也曾计划推出HIKARI FIELD CLIENT的版本,但在确认合集版可以发行后,我们认为还是推出双平台版本对于用户来说更好……Q:如果我只在Steam上购买过前2作,怎样才能享受到老用户的额外半价折扣?
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
实际上目前用得最多的人群就是Unity和虚幻,而个人上手来看这俩引擎都比较重,不够轻便也不是很容易上手……就算不会画画也不想学画画,还是有很多地方可以获得美术素材。……当然最好还是自己去学下绘画,不管你有没同伴合作
indienova.com/groups/post/1177
”游戏类型:RPG铸剑人这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的,但是为了备忘以及“事前声明”我还是要写点东西放在……Steam漫天的鉴赏家推荐去看某游戏XDXDXDXDXDXD )游戏引擎是:RPGMV 考虑了一下没必要上GMS……=)/我第一做游戏,就要上Steam!口气重不重?XD(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
思来想去,还是决定也给自己写一份年终总结,一来留个痕迹给自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……这个结果也算意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合制的棋盘战术游戏
版本:Early Access
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