Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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文中若有不正确的地方,还请不吝赐教。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

ShineG 噩梦(ShineG Has Nightmares)

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这是 ShineG 第四作了,本次一个 Roguelike 游戏。……同时也是有一定的 arpg 内容。 1 Shine 要在迷宫中寻找,并且干掉破坏世界恶魔。……4 虽然迷宫是随机,但是有一定的规则,这将带来一些策略性。 5 按照惯例,我们也加上了排行系统

动物球(Ball Animals)

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故事发生在一个小动物汇集的地方,每个玩家都可以控制一只小动物,尝试用自己肚皮去碰撞其他动物后侧方,……游戏为积分,第一个获得三胜玩家将会获得最终胜利!……我们人类是否需要承担一定的责任呢?保护环境、保护动物是一个经常被提起以至于再看都会觉得麻木议题了

蕾米的挑战 Remilia's challenge

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为了大小姐娱乐,冲吧女仆长!……这是一个轻松愉快游戏,没有复杂剧情和设定,还好体验红魔馆闲静日常吧。……由蕾米创造虚拟空间中有:七个各有特色解谜区域可爱大家不拖沓回合制的游玩模式从场景中寻找、收集物品或借用他人力量通过场景随时可以存档

本周 Steam 值得关注的游戏 08.15 - 08.21(中)

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My Divorce Story 由一名经验丰富的离婚律师开发,基于真实咨询,现已登陆 Steam……Eyes Over Us关键字:策略、超现实、回合战术、记叙、多结局发行日期:2022/08/18(……改变一切力量就在你手上......等等,你有手?......触手?

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-2/

本系列主要面向虚幻引擎初学者以及有一实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎初学者以及有一实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……如果使用委托,Manger 只需要在生命值改变时触发「OnHPChange」委托事件,而 UI 只需要在初始化时候绑定一下这个委托即可

民主游戏设计:独立游戏三大成本

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也即形成特定游戏产品形态所有内容和形式所需要投入资源总和。* 填坑成本。……这主要是由于长期原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良……因为今天独立游戏从传播到营销,已经是在一种全球化环境中发生

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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另外,游戏之中一些决定后果可能要在很久以后才会显现出来。……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?……当你需要对NPC所问问题作出一些反馈时,系统就会提示你转动头部注视着某个地方来表示对NPC作出回应

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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RPG,关卡也没有那么多 完全不必担心迷路之类问题,战斗也是传统回合 如果实遇到无法前行,有“等级提升……/赚钱买道具”等功能,可以避免在一个地方卡住 故事主要是王道冒险故事,出场角色都有鲜明特点 他们每个人故事都值得一看原画……土居伸之 虹组キララ  时田贵司 (友情出演)卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

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