indienova.com/game/gravity-duck
如果你能变得富有并可控制重力怎么办!?这只鸭子可以帮助你!……需要改变重力翻转的方向?使用重力井来切换你坠落的方向,以便绕过障碍物并抓住鸡蛋!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/u/466348376/blogread/15953
关卡设计(游戏元素)]8.故事中得传统辩证法影片在第二幕中引入论点,论证需要得时间大于第一幕和第三幕得时间……平行剧情绿箭侠的闪回场景转换淡入淡出,消失,叠化... ...萤幕外和画外音不在场景需要说明画外音情节格式视觉编写……---写出读者想要看到的人物对话和潜台词不说去杀死谁,但台词里都在暗示.简约,朴素,地方口音,不可视和连续
indienova.com/groups/post/33608
3 张 (2)建立更高效的数据组织,提升加载效率地图数据离线处理后,以 protobuff 的数据格式存储……填充到 32 像素高的 smash texture 行里会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……不同的字号,字形,格式生成唯一的 key 在这张统一贴图中进行索引
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122
3 张 (2)建立更高效的数据组织,提升加载效率地图数据离线处理后,以 protobuff 的数据格式存储……填充到 32 像素高的 smash texture 行里会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……不同的字号,字形,格式生成唯一的 key 在这张统一贴图中进行索引
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
abc格式(alembic),Unity官方的ADAM项目,有非常逼真的布料模拟和人物动画,实际上就是用的……alembic动画alembic动画在UE里支持挺好的,但是在Unity(2019.2)里需要导入package……)当然缺点也很明显,这个是需要使用CPU性能来进行计算的,并且也比较依赖游戏引擎简单来说,游戏引擎中对布料的模拟
版本:Early Access
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