小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 人物宣传图

indienova.com/groups/post/91666

本游戏使用 RPG Maker VX Ace 制作,将于 Project1 论坛发布。……MaxAlex立绘原图:卯月 みな on Picrew立绘服装设计:六爻(转发自:原日志地址) 喵: 请问需要游戏音效……,音乐和配音 MaxAlex: @喵#1 目前还不需要 谢谢啦

炼金术卡牌(Alchemy Deck)

indienova.com/steam/game/2487110

附近的村庄需要一位年轻而有创造力的炼金术士。……在制作药剂时别忘了使用工具卡,我们希望看到你成为炼金大师,不是?出售药剂空腹可不能做生意。……你能做到的,对?没有人愿意失去金钱并离开小镇

炼金术卡牌(Alchemy Deck)

indienova.com/game/alchemy-deck

附近的村庄需要一位年轻而有创造力的炼金术士。……在制作药剂时别忘了使用工具卡,我们希望看到你成为炼金大师,不是? 出售药剂 空腹可不能做生意。……你能做到的,对?没有人愿意失去金钱并离开小镇

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

程序思路:代码上有两个关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil 和 两个 Pass 分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

indienova.com/history/901

两个约翰id softweare 的两个约翰:约翰・卡马克(John Carmark)和约翰・罗梅洛(……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,……港台译作“潜龙谍影 V 幻痛”)是小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的潜行开放世界动作游戏

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

.: 不需要做音效和音乐的? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了。……可以qq保持联系

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

在去留学之前有相关的游戏制作经验?……有什么需要特别注意的?……最后在大三的时候,两个专业的学生再次碰面进行合作,完成毕业设计;第三类课程为选修课程,大一和大二的选修课程需要在学校给出的选修课程里进行选择

封神榜 伏魔三太子(重制版)

indienova.com/steam/game/1765160

《封神榜 伏魔三太子》(重制版)由艾露比工作室倾力制作。……在此基础之上,增加更多的装备栏,取消了双手武器的设定,在原来武器,衣服,鞋的基础上,增加了两个首饰位与一个坐骑位……,让装备更加多样化,战斗时需要根据不同人物合理搭配

版本:Early Access


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