沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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立绘小人和对话框又要多大?具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么?……那怎么把整个地图放进游戏?把房间的大小调到地图一样大,然后把地图放进去

taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

indienova.com/u/taomee/blogread/9386

在《赛尔号》页游,由于种族值技能都不是特别出彩,蒙特纳的存在感一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙……》手游,他又会有什么变化?……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注微公众号或微博搜索

在场(Presence)

indienova.com/steam/game/1548050

让自己沉浸在寄宿学校发生的血腥惨案的世界,感受到恐惧某人的可怕存在。……在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……要想在这个地点取得进展,你需要寻找线索,以及消除你前进过程中出现的障碍阻止你继续前进的物品

在场(Presence)

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让自己沉浸在寄宿学校发生的血腥惨案的世界,感受到恐惧某人的可怕存在。……在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……要想在这个地点取得进展,你需要寻找线索,以及消除你前进过程中出现的障碍阻止你继续前进的物品

在场(Presence)

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让自己沉浸在寄宿学校发生的血腥惨案的世界,感受到恐惧某人的可怕存在。……在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……要想在这个地点取得进展,你需要寻找线索,以及消除你前进过程中出现的障碍阻止你继续前进的物品

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……:可以,我了。……在游戏行业做过一段时间的人知道,我们正在被宏大的题材包围:大 IP ,大架构,众横八万里,上下五千年

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

MDA Framework 到底该怎么用 #1

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理解 MDA 框架 相信了解过 MDA 框架的大家见过这张图,这张图片解释了 MDA 框架游戏设计者玩家的关系……或者如果 DotA 喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……人结伴互相需要的感觉发现 探索未知事物满足好奇心表达 满足自己的创作欲望沉浸 打发时间 八个乐趣本身很多人总结过了

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516

理解MDA框架相信了解过MDA框架的大家见过这张图,这张图片解释了MDA框架游戏设计者玩家的关系……或者如果DotA喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……·同伴 人结伴互相需要的感觉·发现 探索未知事物满足好奇心·表达 满足自己的创作欲望·沉浸 打发时间八个乐趣本身很多人总结过了

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