indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051
立绘和小人和对话框又要多大?具体到GMS2里,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么办?……那怎么把整个地图都放进游戏里?把房间的大小调到和地图一样大,然后把地图放进去
indienova.com/u/taomee/blogread/9386
在《赛尔号》页游里,由于种族值和技能都不是特别出彩,蒙特纳的存在感一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙……》手游里,他又会有什么变化?……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号无限宇宙”关注微信公众号或微博搜索
indienova.com/steam/game/1548050
让自己沉浸在寄宿学校发生的血腥惨案的世界里,感受到恐惧和某人的可怕存在。……在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……要想在这个地点取得进展,你需要寻找线索,以及消除你前进过程中出现的障碍和阻止你继续前进的物品
indienova.com/game/presence
让自己沉浸在寄宿学校发生的血腥惨案的世界里,感受到恐惧和某人的可怕存在。……在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……要想在这个地点取得进展,你需要寻找线索,以及消除你前进过程中出现的障碍和阻止你继续前进的物品
indienova.com/game/presence--1
让自己沉浸在寄宿学校发生的血腥惨案的世界里,感受到恐惧和某人的可怕存在。……在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……要想在这个地点取得进展,你需要寻找线索,以及消除你前进过程中出现的障碍和阻止你继续前进的物品
indienova.com/u/bylin/blogread/5124
那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……:可以,我信了。……在游戏行业做过一段时间的人都知道,我们正在被宏大的题材包围:大 IP ,大架构,众横八万里,上下五千年
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516
理解MDA框架相信了解过MDA框架的大家都见过这张图,这张图片解释了MDA框架里游戏设计者和玩家的关系……或者如果DotA里喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……·同伴 和人结伴互相需要的感觉·发现 探索未知事物满足好奇心·表达 满足自己的创作欲望·沉浸 打发时间八个乐趣本身很多人都总结过了
版本:Early Access
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