Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

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一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本碰撞音乐等……,由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃steam。。。……一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本碰撞音乐等

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

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点击收藏并将它分享给更多需要的人。欢迎大家QQ群201330299交流学习互动。……点击收藏并将它分享给更多需要的人。欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

黄昏印记(Dusk Mark)

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黄昏印记原定2020/2/22 13点(北京时间)发售,但因为后台审核的原因导致没有发行成功(页面显示我可以发售的时间是……有任何问题可以随时联系我 暗光之痕@bilibili 或者可以一下QQ群 1029389047。……面对困境时,有多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进的步骤

LateRacer:年终,近况

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同时减少熬夜,久坐,这样一来二去,能花在制作游戏上的时间就减少了很多。……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情……,然后快马鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,就改善了一下游戏中的光照,应该比之前顺眼一点了

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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这次的游戏是一个模拟电脑操作的游戏,游戏目的是想方设法避免自己的硬盘空间被撑爆系统崩溃,玩家需要根据现有的线索……因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做信小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

无尽之国(Infinite Country)

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如果可以的话,建议用中文游戏……信公众号:文刀山宗开局快速指导1、前往房间冰箱换一朵蘑菇。……任务列表),然后跟着任务介绍完成新手任务,(注意,最后一个任务是按J键‘打’电话),全部完成会获得一个命中的称号……时间很快来到了100年后..身为第4代公寓原住民的你诞生了..瞄一眼规则1、禁止离开,无论开多少次门

千水:《电竞教父》策划日志(1)

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对游戏感兴趣的朋友可以群1094866698 一.为什么主题是电竞 跟我打过交道的朋友基本都知道,我基本可以算作一个自大……那这里就有两个问题了,我们是否真的需要游戏长时间保持在一种平衡状态?游戏为什么就不能不平衡?……,我打你多少血,大家除了伤害之间缺少互动

木木游戏工作室:2018年4月9号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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更新内容:增加“英雄技能”增加排位赛“占点模式”增加局内随机武器“喷火器”、“特林”增加角色死亡动画增加……“抛物线类”武器的自动瞄准修改“公牛”初始武器为“战术护盾”优化排位赛有10秒倒计时准备时间优化“自动射击……时的动画衔接枪械平衡度调整修复游戏内不计算助攻的问题修复抽奖品质跟特效不对应的问题修复某些情况下击退被覆盖的问题 欢迎欢迎群约战啦啦啦啦

WeiboGaming:“兼容并蓄,竞力向新” WBG和平精英分部正式落地北京!

indienova.com/u/weibogaming/blogread/30434

两周不到的时间内接连收获两座冠军奖杯,王朝气度已经初见端倪。……战队成为了让所有人瞩目的焦点,“北斋+mingskr+野猫”的“三叉戟”阵容,也让粉丝们开始期待,这支WBG到底还会为大家带来多少惊喜……无可否认的是,电竞虽然自2014年以来一直处于发展的快车道,但相对年轻化的受众群体和相对较短的发展时间

版本:Early Access


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