ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……每張滅世地圖都有不同的成就,物件,甚至有一張地圖還有聲音超甜的小姐姐配音哦首先這次主題的地圖之一:Rhapsody……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法

小组帖子:目前正在筹划一款“宫斗”游戏,有感兴趣的小伙伴吗

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皇帝、大臣,侍卫,太监,宫女,都有自己的真实的活动发生。甚至生态,气候,经济活动都会进行真实的模拟。……想知道大家对于类似的游戏有需求吗,或者想玩的内容什么?……Nivdc: 内容太多了,你说的这个很像是《王国风云3》,体量太大了,几个人的小工作室是做不完的

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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代码部分还是比较稳定的,(暂时)没有什么被玩坏的 bug 出现。感兴趣的可以支持一下。……leetgame/blogread/34640游戏设计思路的记录方法来自:LouisLiu作者引语:为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了……感兴趣请微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成

小组帖子:招一个关卡策划

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发起:柢鹿工作室 游戏为《深渊奇境》游戏介绍可以看一下主页坐标 杭州下沙 基础工资奖金 工作内容1.……根据游戏系统填充有意思的交互和内容2.协助主策,进行关卡设计3.设计一些列的事件来营造整个探索体验4.……使用Unity中的各种自制编辑器编辑内容有意向的请联系QQ751109956 Minato

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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比如以往的画笔并没有随着钢笔压力而改变透明度的模式,这使得模糊工具的使用频率加强,而且绘画的流畅性降低,后来研究了下画笔系统,里面有个……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

markcrab:游戏的平台化之路

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如果将社会经济发展速率划分为快速、趋缓、平稳三个阶段的话,每个阶段所对应的玩家也同样在不断成长,心态可以大致分为四一种……举例来说,英雄联盟的规则决定了他是一个上帝视角对线游戏,玩家不管在里面什么,就是对线打架。……团队负责把游戏的基础内容演绎好,将各类法则输出给玩家,让玩家可以通过各种编辑器进行创作设计,新内容创作完成之后上传到创客中心里面

肉鸽地牢(Dunrog)

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Dunrog是一个第一人称地牢爬塔类游戏,里面有几乎无数个随机生成的地点,充满着宝藏与危险。……丰富内容等待探索——地牢、洞穴、迷宫等等。一步步生成的世界——可能性几乎为无尽的地点。……每种玩法在单人联机中都有

最后的帝国 - 卡牌游戏(Last Kingdom - The Card Game)

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适当的取舍才能让你捍卫这帝国.组合卡: 每个组合卡里面包含3张技能卡城堡: 不断选择你要防卫的城堡直到成功阻止魔王军……战争: 魔王真正用大军袭击最后的帝国, 带上你的军队和英雄用于击败首领和怪物大军.英雄: 每个英雄卡都有非常厉害的技能卡地下城……内容包含6 个可以选择的国家, 每个国家都有自己独特的玩法,卡牌和策略.150+张可获得的卡牌.80+

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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都有。……游戏,原来不是简简单单好玩就好,甚至也不是一些评论文章所说的给人感觉已经很专业,其实这里面的门道很多很多……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?

版本:Early Access


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