花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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好吧,把争执的内容放到一边去。……可惜因为玩过游戏并不多,想了想貌似都是有世界观样子……——当然,我理解世界观“这个故事在什么地方发生……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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《我家川菜精灵重制版》 2017 年制作一款游戏重制版。……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么办?直接从杯子舔酱汁?……当然,它仍然一部史诗经典,只是一部陈旧过时史诗经典

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码一些历程记录下来,也当勉励自己……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣……不同于GML只要掌握了常用几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习的内容超出了一个量级

麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?……这是你选择!……特征 ◎ 与性感内容的视觉小说游戏;◎ 具有不同故事情节非线性文字;◎ 将根据你“选择”分支剧烈故事

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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小潘 21:01是的,如果你能够从业余小说获得乐趣,证明你一个有创作欲望的人。你不太容易躺着。……阿普艾落 28:02想起很古早时候在贴吧有一种模式,就是一段故事,然后选择a,选择b,然后跳到第几楼……但就是不听,你又能怎么办?就是不能怎么办,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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而孤岛里的这套角色能力系统又和绝大多数银恶类游戏有不一样特点,这套设计出自我在2年多前设计另一个银恶类游戏案子……即使你一个美术,你如果不把它画出来,凭借你脑袋里面的想象能力也不能对此起到太大作用,大脑里的画面想想……再来就是设计者脑袋里面的想法写下来后,你会发现跟脑袋里面装的内容差不多,甚至更少,也就是说你盯着写下来文字难以受到更多启发

《变量》的策划日志 #3

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怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题……举个例子,这就像《文明》,你已经现代让人民享受诗和远方,你对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择时候还真的像前期一样紧张么……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备概率

千水:变量策划日志(三)

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并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择时候……举个例子,这就像《文明》,你已经现代让人民享受诗和远方,你对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择时候还真的像前期一样紧张么……1.可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备概率

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

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找万金油个乐趣要素,不如加点内容让万金油更夸张。……比如红警里的导弹兵。2. 从参数平衡,削弱万金油效果。暴雪最爱这么干。3.……不过我觉更大问题是怎么在设计阶段提前发现万金油配置就是了

RockTaoist:七月杂谈-思路

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这个“未来”,指的是我在进入社会十年,在不同的人生节点中是怎么看待那个阶段认知里的“未来”,而最终那些认知与现实产生偏差与成因……流程图最近因为写的文档字数超标,内容又大多由闪念汇集而成。……闪念集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档时候,思路一直处于混乱状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

版本:Early Access


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