indienova.com/groups/post/1806
工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
indienova.com/u/news/blogread/1001
),这个模式下玩家控制的车辆将随机获得一些技能,玩家可以使用这些技能改变游戏进程。……Magnetizer 将球吸向你Plunger 用马桶塞和绳子抓住球Power Hitter 增强撞击的力度……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封信给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……在设计关卡时,很难决定用什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀
indienova.com/u/root/blogread/11704
animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好
indienova.com/steam/game/2025610
在那个时空里,小夏除了与「她」相遇相伴,也向「她」学习摄影技巧,将错失的时光,定格成一帧帧照片。……特性清单• 每年生日,便是小夏与「她」共处的时光,那是爱的时光,永恒的记忆• 小夏与「她」跨时空的相遇……她的歌声里唱过离别、深爱、相逢的故事,这一次,她也用同样动人的声线,为你讲述《再见》的故事
indienova.com/steam/game/836080
在这个纯真又率直的世界里,没有瞄准,没有装弹,只有愉悦的射爆和被射爆。 ……: -V-1弹道导弹 -Ju-87俯冲轰炸机 -Do-17轰炸机 -Fritz-X制导炸弹 ……-Me-264重型轰炸机 -齐柏林战斗空艇 不要问我为什么可以用冷战武器欺负二战机体,他们八成已经习惯了
版本:Early Access
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