indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
给不会画画或者美术功底不好的朋友提供一个制作立绘的思路 作者本职工作是建筑、室内、装置空间设计师,但是对于游戏行业的美术素材需求……上传原图:上传风格参考:风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页图,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以加一下:866203975
indienova.com/groups/post/100209
这里是独立游戏《边缘》开发团队,CoreQuality核心质量。……为加快游戏开发速度,希望寻找一位擅长3D美术的小伙伴,共同承担工作和建设团队~Indienova页面:……——————————————————————————————————————————————— 工作内容
indienova.com/game/dearcraft
开发者寄语:很早之前我作为独立游戏开发者,最初是一人制作了这款沙盒游戏,经历 6 个版本,整个游戏工程相当庞大……,它的游戏内容会不断地增加。……无限的内容扩展(构件,游戏模式)各种滤镜风格MOD 制作这款游戏没有:一刀 99 级新手任务奶牛关后话
indienova.com/u/lukeee/blogread/13266
(完成的清单图)(商店批准图)清单项的一些内容· 基本信息与描述。……游戏需要标明最低配置,这个我是参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可。……重要的是控制节奏、看准时机与距离调整。)
indienova.com/groups/post/102431
然后还结合了杀戮尖塔组卡的机制,所以总体上是个成分略显复杂,不过总体思路清晰且框架扎实的游戏。……世界观大致上是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以加Q再细说。……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一定内容量的demo(主要是玩法上的,美术上现在这个demo基本怼的素材
indienova.com/steam/game/2840770
《阿凡达:潘多拉边境™》是款第一人称动作冒险游戏,背景设在西部边境。……Comparison Grid豪华版豪华版包含以下数字内容:- 萨仁图传承装饰组合包:一款角色装饰组合包……化身纳威人你的角色生来便有无与伦比的力量和敏捷,同时你还可对其尽情自定义:制作新装备,升级技能和武器
indienova.com/groups/post/33556
发起:GlennTD (游戏概念画)(游戏角色设定立绘)除了以上一些设定图外,我们还更新了漫画等作品,……用于完善游戏的内容………我们是一家有三年制作经验的动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏……我们的劣势是:①我们是第一次尝试制作独立游戏。②我们缺人
indienova.com/u/taomee/blogread/19863
手游更近一步,也把真实的游戏内容展现在玩家面前。……视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……,这个世界,是如此的梦幻绮丽
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
在 Beta 版的 Datasmith 中支持以下内容。……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……3ds Max 中使用 Corona 渲染器 5 小时渲染结果这张图是通过 Datasmith (8分钟
indienova.com/groups/post/32854
发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536……加此号微信求合作
版本:Early Access
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