小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线很麻烦一件事情方案一……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机自动连线功能接下来是制作行为树我用方案使用

小组帖子:招手游策划-

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负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏玩法和游戏所表现得风格。……VX:haiyoushuii yugonglian: 微感觉不对,haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 微没毛病,@yugonglian#1

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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给不会画画或者美术功底不好朋友提供一个制作立绘思路 作者本职工作建筑、室内、装置空间设计师,但是对于游戏行业美术素材需求……上传原图:上传风格参考:风格参照的是贰瓶勉在Blame漫画上一张彩页,贰瓶勉作品真的十分适合做风格迁移滤镜……附上几只游戏新造BOSS立绘图:另附上Dr Iwan游戏群,有兴趣朋友可以一下:866203975

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

(完成清单)(商店批准)清单项一些内容· 基本信息与描述。……游戏需要标明最低配置,这个我参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可。……重要的是控制节奏、看准时机与距离调整。)

阿凡达:潘多拉边境(Avatar: Frontiers of Pandora™)

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《阿凡达:潘多拉边境™》款第一人称动作冒险游戏,背景设在西部边境。……Comparison Grid豪华版豪华版包含以下数字内容:- 萨仁传承装饰组合包:一款角色装饰组合包……化身纳威人你角色生来便有无与伦比力量和敏捷,同时你还可对其尽情自定义:制作新装备,升级技能和武器

版本:Early Access


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