小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本Unlit材质,也不会消耗额外资源

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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带上你工具安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……是一款紧张忙乱本地合作游戏,考验你装修团队合作技能。……每个以季节为主题关卡包都有新机制、设置强大终极 BOSS 战!

古墓丽影 4:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)

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在与时间赛跑中,劳拉必须用她所有的智慧技巧重新囚禁塞特,并将世界从末日中拯救出来。……在她宿敌——不择手段考古学家维尔纳·冯·克罗伊步步紧逼下,劳拉开始了穿越埃及发现之旅,她必须克服有史以来最巧妙谜题地狱般陷阱……,并面对来自坟墓之外可怖邪恶…… 本作的曲折程度超过了埃及迷宫,是一场惊心动魄动作冒险、古墓丽影最终启示

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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在玩过如此出色《求生之路2》后,又有谁会不期待更出色呢?……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……》,也并不是可以被称作《半衰期3》系列正统续

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 随叫随到电话亭系统场景由于引入了……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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可惜本作用得不多,可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 随叫随到电话亭系统场景由于引入了……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

嗜血印(嗜血印 Bloody Spell)

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战斗方面,本以多武器切换为主要特点,并针对每种武器在攻速,威力及定位上不同,设计出多种功能各异技能……本不乏创新地推出了“嗜血印”系统,即主角凭借体内邪神诅咒使用特殊技能,实现暴走、子弹时间、怒吼破防……,有的甚至能起到决定战局的作用

游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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在 NDS 平台有重制版,感兴趣可以回顾一下。……《召唤物语》这个系列正已经出到第六部,于 2016 年在 PS4 PSV 平台发售。……回合战斗《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗《召唤之夜:孪生时代》等等

桑塔与海盗的诅咒(Shantae and the Pirate's Curse)

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是《桑塔》系列第三,前作是《桑塔:里丝琦逆袭》(Shantae: Risky's Revenge……此外前作一样玩家可在商店中购买许多道具,诸如强化头发海盗装备攻击力,或是恢复生命值药水等等。……本地图为关卡,每关皆为互不相联独立岛屿,岛上充满各种地形与迷宫等待玩家探索

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

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屡获殊荣 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意回合探险体验、……《奇妙探险队 2》是一款回合制的 roguelike 探险游戏。……每个地图都会带来新危险机遇。◎ 管理好各种资源以在长途跋涉中保持健康理智

版本:Early Access


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