小组帖子:LD#51 Schedule Master's dungeon adventure

indienova.com/groups/post/101728

发起:李三影 这次做了一款卡牌游戏,规则:玩家需要安排每10秒的卡牌计划,每张卡牌不同的耗费时间(1……刚开始玩不熟悉卡牌时,可以右上角的暂停功能。……wendyhu222: 看着很酷 不过确实花了很多时间搞懂都是 Thumb up 李三影: @wendyhu222

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响吗?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……这可不行,同样的roll很多个,于是用到了【组】概念。……指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值(通常是100*)中roll区间数字,区间数字能匹配被设定概率的数字;代码来说话就是随机

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……但是还仍然希望。一些对于音乐的回忆,和那些不知从何处产生的感情。……该游戏多样的回忆可以探索:从乐观的郊区住宅区到肮脏的工业废土,再到丰富多彩的迷幻幻觉

宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

indienova.com/g/aswater

大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富的AI行为~!……在世界观概念上,接下来会有一个较大的调整,完成度后会对外公开

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑哪些种类的技能……,特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定的数据,包括伤害倍率……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表

沙露Melody:独立游戏参展指南

indienova.com/u/shalu/blogread/23397

旅行住宿的准备参展一记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……有啥好的周边灵感也可以一起讨论。不同展会的介绍之前也说过不同的展会性质会有所不同。……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好

New Super Marisa Land

indienova.com/game/new-super-marisa-land

沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔沙と6つのキノコ

失眠诊所

indienova.com/steam/game/2677490

开发:幻想戈游戏开发工作室 。……这个游戏背景发生在一个动物小镇中,一夜之间一家神秘的失眠诊所开张了,他们宣称独到的治疗失眠的办法

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……所以我的做法是先做一些小体量的游戏,通过做这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......《矮人要塞

版本:Early Access


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