小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……—————————————————————————————————————心得1:完成比完美更重要,学会割舍……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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游戏原声则是我们的老朋友一罐盐倾情制作。……因为制作两年还没有实现游戏设定的宏大野心目前采取 EA 形式推出,既是耐心,也是决心,期待他们后续的表现……游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

小像素(small pixel)

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里面有很多有趣的东西寻找食物,活下去,然后探索small pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你挖草方块来获取种子……这个时候你就需要大型炉子大型炉子需要8个石头围一圈,然后中间放上炉子,它可以烧制更多的东西一直在石器时代是不行的,要制作金属必须要烧制矿物……(至少应该不会饿死了)去探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315

有意者加v:13601090709,或留下联系方式

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕飛很久

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

indienova.com/u/ccx01/blogread/30274

制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。……不过还是先解释视频内的内容吧一开始是展示主角诞生的场景,虽然我们也制作了整个世界观概述的动态漫画,但效果不太好就先去掉了……最后一些我们自己的QA。下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们

版本:Early Access


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