广播将军(Radio General)

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队伍也不会了解到外界发生了什么,你需要用少量且不清晰信息去做出判断。……本游戏通过将语音识别与完整语音演练相结合,你会感到身临其境感觉,仿佛就是将军在战场上军号指挥你的士兵……让我们一起再看看 100 多张二战时期照片,材料和记录

Hexahedral Pathfinder(Hexahedral Pathfinder)

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虽然玩家可以直接进行下一个教学内容,但是在这里强烈建议玩家按照关卡顺序进行游戏,因为游戏难度增长非常的快……需要区别的是,玩家的颜色与传送门的颜色没有任何关系,传送门会传送全部方块。……变色器会将进入玩家染色成变色器的颜色。无论原本方块是什么颜色,变色器都会将方块染色

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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各位期待V1.1版本嗎?……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按……,也是支持鼠標手動點擊

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……游戏特色: • 两款不同铰链式巴士,提供不同车头• 不同配色和内饰• 真实模型,基于真实世界声效……为不同线路准备可翻转显示面板• 使用《巴士模拟 2》上色工具完成不同车辆配色

TOEM - 流连忘返

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因为游戏中除了任务相关的照片以外,还有很多可以收集内容,比如各种小动物小昆虫什么的,所以有时候你找不到目标的时候……TOEM 显然轻松无比氛围和脑洞大开任务设计做到了这一点。……游戏并不催促玩家急于完成任务,除了到处闲逛以外,认真调教相机镜头以获得满意的照片也是这旅程一部分,而一旦拍到一张能够完成任务照片

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过……NDS脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻,它玩法是对着麦克风说英文,有时候屏幕出现Black但是是红底……同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入

节拍灵魂(Beat Souls)

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进入一个充满流行和科幻节奏世界高速「避开」动作游戏!精彩舞蹈来迷惑发出噪音「节拍灵魂」吧!……仅仅击球是不够,还需要得分!节拍灵魂的颜色结合伴奏的颜色获得分数!……有两种颜色:「黄色」和「浅蓝色」。颜色属性可以随时改变! ◆流行和科幻视觉效果!

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样做,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……当使用线性渲染模式时候,纹理采样将会自动颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么纹理导入设置看起来不一样

版本:Early Access


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