小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/groups/post/29886

1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩二战要素了 XD 这只是个概念展示原型……(给不给起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址里是旧,不用再管那个了,我发现有人下了旧

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

......放音符、连线啥的都挺简单,我反倒觉得更重要是功能让使用者觉得舒服,够用就行,具体还是看项目吧……slidervalue时候也调用了这个自动暂停(那体验太差了是吧hhhh音游最后各种延迟还是有点高……还有长按式音符圈圈特效也是一需要用新物体来搞

践踏 2:超级机甲联盟 - 奥特曼豪华版(Override 2: Super Mech League - Ultraman Deluxe Edition)

indienova.com/game/override-2-super-mech-league-ultraman-deluxe-edition

• 机甲狂热:20 种玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作全新机甲。……• 升级游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……• 扩展自定义设置:在车库中为您选择机甲解锁一系列皮肤和配件!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际上,专家特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……而因为这游戏者群体几乎是生物,是低于文化,游戏就被当成一种欲望媒介,成瘾文化链条因而建立

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

/加速度与y轴向速度/加速度正交分解)——若论远跃,极光状态与极暗状态相比较并没有横向位移上劣势(……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一。……游戏早期就能抵达一个沙滩区域,居民NPC针对能源危机见解是这样:等等……这几位吐槽与能源危机有关系啊

模拟火车世界 4(Train Sim World® 4)

indienova.com/steam/game/2362300

拍张照片,让美好回忆留在“照片模式”和“画廊”中—在动作中间暂停并制作完美的镜头,尽在你掌握中。……4》旅程—各种路径和升级选项帮助你入门。……使用涂装编辑器、场景编辑器和照片模式展现你创造力使用自由驾驶进行你旅程体验《模拟火车世界 4》提供所有全新可用内容使用伦敦东北铁路英铁

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系我QQ:2234550345合作方式

模拟火车世界 4(Train Sim World 4)

indienova.com/game/train-sim-world-4

拍张照片,让美好回忆留在“照片模式”和“画廊”中—在动作中间暂停并制作完美的镜头,尽在你掌握中。……4》旅程—各种路径和升级选项帮助你入门。……- 使用涂装编辑器、场景编辑器和照片模式展现你创造力- 使用自由驾驶进行你旅程- 体验《模拟火车世界

版本:Early Access


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