NoiseBox.噪音盒子

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将自己渴望躲藏的狭小空间实现,让它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……这个封闭空间的基底是一个合的物体,它可以是几块积木,一个纸盒,或是其他的常见的小玩意。……不同的功能区噪音盒子现在集成了三个功能区室内建造区:室内建造区在安装了合适的容器后,就可以在容器其放置家具2D手工风景区:8张开合的活动关节可以塞下呈现出层级效果的风景画声音环境区

交易马车(Moonlight Basket)

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玩家将扮演炼金术师缇,在海洋王国伊什沃尔德四处游走,买卖各种商品。……炼金术师缇所在的小杂货铺——缇魔法堂,自然也被波及,变得门可罗雀…实在看不下去的弟子列弗做出了一个决断……这对冤家的贸易活动…究竟会有怎样的结果呢…?

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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精简内容这时进行品质初检 故事板用故事板描述故事流程,通过故事板的数量判断内容是否过多,从而再次精简。……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

月圆之堡(月圆之堡 Castle of Full Moon)

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虽然因为契约的关系,无法再吸血了,平时却能烹饪出顶级的美味,对古堡每个角落的灰尘都不会轻易放过,是位尽职尽责的好管家……,难度恰当,每个角色不同的路线还有不同的通关流程很精彩。……游戏官方QQ交流群:921906586其乐ID 辛小啊特别感谢:Project1论坛及剧情大挑战V组委会

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……“ High-Level Design”,是指对流程中的每个段落(一段战斗或其他元素)在关卡流程中的位置进行设计……例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……“ High-Level Design ”,是指对流程中的每个段落(一段战斗或其他元素)在关卡流程中的位置进行设计……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定

大江湖之苍龙与白鸟(The World of Kung Fu Dragon And Eagle)

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四十年前曾以一人之力独战河朔群雄,名震中原此人名独孤涉,一手「参商剑法」,参起商落,商出参隐,剑招左出右进,凌厉飘忽,无人敌江湖人称北孤……这指尖功夫和纯熟内力世所罕见炎婆虽很少踏足中原,但在中原武林却是名声赫赫,江湖人尊称南婆北孤南婆为江湖老一派中的绝顶高手,而年轻一辈中也有两位与之匹敌西博……百花错影手」也曾与西博姜如镜对阵百招不落下风此人年近四十但性格孤僻,常穿青袍白衫独隐于山林间起笔弄墨,作美人图

再见吧!义父!

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玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……,战败时跪喊“义父”就不会输,若被义父董卓“照顾”家眷暴怒使兵种变为S+级,使用赐姓卡以满足三姓家奴之需求……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

Gavin:雪山场景概念设计

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交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

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Zelda: Breath of the Wild) 崩溃大陆(Crashlands)好玩,沉迷,流程太长……上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)又想骗我买Switch.

版本:Early Access


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