距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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如果█正在失去██理智该怎么办。”

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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虽然是用砖头,砂浆打造的,但这并不代表你没有事情可担心。这帮穷兄弟从这座城市建成之初就在那里。……要是下一个轮到他们该怎么办

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

indienova.com/u/ceasia/blogread/29994

但包括我“老公”基努•里维斯在内的诸多朋友也表示,如今没有新的《黑客帝国》游戏这事儿真的太离谱!……同时游戏还在关卡中设计很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。……这些游戏没有依赖优秀画面构架世界,它们没有所谓的“电影级”画质,但却实现“好玩”这一简单的目标

996模拟器(996 Simulator)

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在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

但是查一圈,只知道有几个做微小游戏的公司,开价也贼低,这样也能理解为啥那么多人去珠三角地区工作了……@前来寻欢#5 单机和其他游戏的招聘需求往往鱼龙混杂,且单机公司人少,招聘需求也少,因此一般需要自己调查一下……),然后在Boss直聘查对应公司的游戏开发岗位,一般这种公司就隐藏得比较深,需要自己找一下

黄金之境-埃尔德兰特-(ELDORANTE)

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船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么办才好呢?……海神唤起层层波涛,船只被惊涛骇浪裹挟,最终船上众人都被困在格里姆特岛上

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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0x01 一个简单的星型传统的方式,即将模型数据从 CPU 传递给 GPU,GPU 根据这些数据进行渲染的方式在渲染大规模的草体时……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标。……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后增加一些随机性在里面让效果更自然

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

按照惯例这里贴下游戏 Steam 链接:跳跳小子 。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……接下来的计划接下来就是测试测试测试,争取按时发布!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

按照惯例这里贴下游戏Steam链接:跳跳小子 。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……接下来的计划接下来就是测试测试测试,争取按时发布!

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

版本:Early Access


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