Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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); return o; }视线向量 view direction 和法线向量 normal 基本上是做渲染必须的……shine 用来纹理,就是做出那种波光粼粼的效果,这里的 normal 实际上使用了一个新的细节纹理法向贴图……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些

脱离禁区 N64(O.D.T.)

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由著名的英雄拉马特船长驾驶的飞艇 Nautiflyus,正准备将神奇的绿珍珠送到卡利市,希望用绿珍珠的治疗能力来治疗那里的居民……然而,在抄近路穿过所谓的禁区时,Nautiflyus 号坠落了,拉马特船长和绿珍珠都被不明生物绑架了。……一款动作角色扮演游戏,带有一些平台和解谜元素。玩家可以选择控制四个角色中的任何一个

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

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目前展示的最基础的程序原型——自动化餐厅!……更多进阶玩法将在后面几期的开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里的小可爱,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄粉绿蓝烧肉……(“|”代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微公众号

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

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目前展示的最基础的程序原型——自动化餐厅!……更多进阶玩法将在后面几期的开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里的小可爱,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄粉绿蓝烧肉……(“|”代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微公众号

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

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目前展示的最基础的程序原型——自动化餐厅!……更多进阶玩法将在后面几期的开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里的小可爱,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄粉绿蓝烧肉……(“|”代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微公众号

益智 RGB(RGBCells)

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RGBCELLS 一个益智游戏。 你的目标很简单,就是找出所有格子的颜色。……使用大的 RGB 槽来扫描周围的颜色, 红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子的颜色

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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我承认, demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……猜猜这里发生了什么这人干嘛的,知道?……下面其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的

小组帖子:海外独立游戏组队中

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发起:LeonWang 大家好,我Leon,一名工作多年的3D游戏美术。……欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……目前主要需要喜爱独立游戏开发的程序员一名 yogioh123456: @LeonWang#0 有截图

大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

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12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……《大力神的十二道考验 3:女人之力》该系列的第三部作品,而主角依旧我们熟悉的大力神,在本作中,大力神的妻子发挥了重要作用……游戏依旧模拟经营时间管理的模式,整体风格也与系列前作十分相似

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般Y方向上在平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的父类的对象判断

版本:Early Access


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