咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的

本周 Steam 值得关注的游戏 2.22 - 2.28(中)

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游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……Typed'82 让你沉浸在一个大气的打字体验中。……试着什么都说、什么都做——有些会像符咒一样奏效,有些会让您挨一记耳光。Wigmund.

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

画家模拟器(Painter Simulator)

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油漆 - 与颜色交朋友,赋予它们新的意义。以多种方式为场景填充颜色。……做一个旁观者,看看接下来会发生什么。抢劫银行,不要被抓住。系好安全带,赢得比赛。……您决定要在颜色中使用什么表面。在不忘记多样性的情况下利用您的可能性

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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GMS做的,一查居然真的是GMS做的GMS比较尴尬的是用font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文的处理就会有些麻烦……因为GMS的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以要设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文…………他们就会因为字体的图太大了把它压缩(add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(确保你有一审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)……极简风非常讲究色彩搭配,因为基本只有颜色和形状

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集买水果?自己动手丰衣足食!

版本:Early Access


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