snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

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耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效的制作选择上也有点东西的。……那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……最近玩了那么老多游戏,在这个方面的最不错的居然是它!

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

所谓熟悉,就是要知道这类游戏的基本流程是什么,一些比较独特的元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中的对应……或者我说“这里没路/我不能那么”,你又能想到什么场景?……出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般有语境告诉你这大概是什么

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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所谓熟悉,就是要知道这类游戏的基本流程是什么,一些比较独特的元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中的对应……或者我说“这里没路/我不能那么”,你又能想到什么场景?……出去”,Get out, Go out, Outside, 你没办法取舍(当然,一般有语境告诉你这大概是什么

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么该怎么……~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了……~游戏后期要修改的东西可能比制作的东西多很多~制作人觉得OK,千万不行,一定要让其他人玩,尤其是不熟悉的人来玩

神圣入侵(The Divine Invasion)

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赛博朋克时代发生了奇怪的事件:一名神秘罪犯偷走了博物馆的展品、历史文件,以便进行某些更正,然后将所有东西放回原处……有人试图证明善与恶在过去已经交换过位置……但为什么呢?

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747

小组帖子:求一位U3D技术勾搭

indienova.com/groups/post/30012

发起:猫熊先生 目前有美术和策划了,准备PC游戏。……QQ394887767过往项目https://www.taptap.com/app/88436 gbgabyte: 已

小组帖子:一个纯休闲的打僵尸游戏,找关卡射击和地图编辑

indienova.com/groups/post/101713

发起:adamharkness 这个是我目前的一个Demohttps://www.bilibili.com……spm_id_from=333.999.0.0有兴趣的qq: 1077478901打算做两个模式,都是参考逆战的

sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3978

我们收到了一位玩家支持者的来信,经过交流询问之后呢,我们发现有不少玩家是通过《教你画像素画》这个微公众号知道的我们的作品……,单机排行榜top,就问你6不6不过突然回过神来,不对啊,我们没上线啊,tmd内测版都还没出啊,安卓都没有啊……,这是什么鬼啊!

版本:Early Access


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