伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……针对不同场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度影响。……·区别于传统动作游戏,具有一定的格斗特性战斗机制·养成系统使玩家可自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

DreamFlAke:22/9/21

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#4 和其他游戏开发者想法或许不太一样,我想先做一个UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近主要目标是人物角色搭载窗口……,就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率多但是首先要做的应该是制作素材……,这个或许需要那个平台的人物材料了,如果可以的话甚至可以学习一下人物头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出,是一个用于进程同步和互斥工具……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作进程(代码)继续

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……,面对这种事实我们应该怎么?……其实我觉得 Taptap 就是一个好起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常游戏市场是什么模样

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里例子你应该能有个大概感觉,这里规则有不少是对标准模式里功能开关……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜替代了 Modding 功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上往你认为更加公平更加竞技

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里例子你应该能有个大概感觉,这里规则有不少是对标准模式里功能开关……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜替代了 Modding 功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上往你认为更加公平更加竞技

小组帖子:关于角色死亡,除了美术如何还可以达到悲伤、愤怒、不安、恐怖等情绪?

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yellow:首先想到就是音乐吧 陈康: 画面感中包括颜色色调,明暗等,声音包括音乐音效在音调,音高节奏等等上立马体现……而真正打动人心还是剧情所带来情感体验,玩家真正付出了心灵上感受,跟游戏互动会更加真实。……,在危机中强化因为失去了这个角色而造成困难与危险,危机特化成“如果有他在的话就很容易过”设计,同时让玩家在危机中抱有这个角色不一真死透了期待

yamiyu:幸运术士开发中

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- boss技能应该特殊制作,需要增加一定的技能效果- 数值平衡性方面,现在怪物和人物技能平衡性需要做调节……- 统一部分操作ui应该时浮现在最上层,并自带一定的背景- 音乐方面:- 按钮点击时候应该播放音效……,该改进行修改音乐小伙伴:为战斗等内容进行一定的配乐

过山车大亨冒险豪华版(RollerCoaster Tycoon Adventures Deluxe)

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直觉云霄飞车建造者可以让你创造狂野、玩命云霄飞车,可以扭转、转动、俯冲和旋转。……- 过山车:建造七种完全客过山车,包括老式木制、钢制、翼式、超级、倒置、潜水和加速器。……- 绘画:每个游乐设施、过山车、商店和餐厅都可以使用一系列颜色进行定制,这样您就可以使它们脱颖而出,或者在您公园中创建颜色协调部分

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。出道曲音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

版本:Early Access


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