indienova.com/u/dreamflake/blogread/31705
#4 和其他游戏开发者的想法或许不太一样,我想先做一个UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近的主要目标是人物角色的搭载窗口……,就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率的多但是首先要做的应该是制作素材……,这个或许需要那个平台的人物材料了,如果可以的话甚至可以学习一下人物的头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作的进程(代码)继续
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里的例子你应该能有个大概的感觉,这里的规则有不少是对标准模式里的功能的开关……我感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技
indienova.com/groups/post/1910
yellow:首先想到的就是音乐吧 陈康: 画面感中包括颜色色调,明暗等,声音包括音乐音效在音调,音高节奏等等上立马体现的……而真正打动人心的还是剧情所带来的情感体验,玩家真正付出了心灵上的感受,跟游戏的互动会更加真实。……,在危机中强化因为失去了这个角色而造成的困难与危险,危机特化成“如果有他在的话就很容易过”的设计,同时让玩家在危机中抱有这个角色不一定真死透了的期待
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33216
- boss技能应该特殊制作,需要增加一定的技能效果- 数值平衡性方面,现在的怪物和人物技能的平衡性需要做调节……- 统一的部分操作ui应该时浮现在最上层,并自带一定的背景- 音乐方面:- 按钮点击的时候应该播放音效……,该改的进行修改音乐小伙伴:为战斗等内容进行一定的配乐
indienova.com/game/rollercoaster-tycoon-adventures-deluxe
直觉的云霄飞车建造者可以让你创造狂野的、玩命的云霄飞车,可以扭转、转动、俯冲和旋转。……- 过山车:建造七种完全客制化的过山车,包括老式木制、钢制、翼式、超级、倒置、潜水和加速器。……- 绘画:每个游乐设施、过山车、商店和餐厅都可以使用一系列颜色进行定制,这样您就可以使它们脱颖而出,或者在您的公园中创建颜色协调的部分
indienova.com/steam/game/538000
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
版本:Early Access
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