花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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一个长篇游戏又需要完整的世界观?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏,玩家只需要知道这里发生了什么

熊孩子(WildKids)

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魔法元素什么的也是会有的! 如果没有足够大条的神经和心细如发的慧眼,请小心来自熊孩子的恶意!...……为了协助你完成教育执法,我们为你配备了‘时间静止器’,当它检测到熊孩子能量时就会自启静止时间,让你充足的时间进行……但是如何逐步达成目标需要你们脑力和眼力的集体动员 脑洞挑战游戏内有很多现实中常见的道具,但是,它们的使用方式可能并没有那么‘常见’ 奇葩惩罚游戏对于熊孩子的惩罚不尽相同

我曾是殖民少年(I Was a Teenage Exocolonist)

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探索荒野、学习、恋爱、发现奇怪的生物,并你自己的行为负责。……你的选择将直接影响你朋友的生命和殖民地的命运。你会创造出一个什么样的世界?你能活下来享受你的成果?……根据你每个月的选择,29种截然不同的结局

小组帖子:找音乐、音效师

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目前战斗框架都比较健全,正在补充内容,想找个这个题材兴趣、有时间的音乐师加入一起开发。……兴趣的留下联系方式或者私信吧,每天都会看。 K.Ray: 你好,我想加入。可以加我微信吗?……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗的影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,我的项目感兴趣或者建议的朋友可以加本人微

低语公馆(Crawlyard)

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不过,台下的你也并不是真的什么都做不了:你可以影响公馆的演出后台,派人偶前去探索神秘的房间,甚至还能随心所欲改写剧本……舞台会不断变化,每出现一个新房间就意味着新的机会在等着你,随着游戏的推进,你跟馆内住客的羁绊也会更加牢固……你也想成为其中一员,与我们分享你游戏的看法?你想不想拥有“独家特权”,一窥项目进展呢?

霓虹维度(Neon Dimension)

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在游戏空间中,多种颜色的霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物的边界。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员一个可移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……此外,在游戏中还有影响游戏玩法的各种奖励。 你很多空闲时间?你很无聊?- 你在等什么

小组帖子:心情糟透了

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在电锯人的百度贴吧呆过一阵,烦闷。……宝可梦传说好玩?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……漫话民法典有用?有用啊。但也就这样了。普法宣传教育就只是实用而已,我还期待什么呢?

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#008——心之形上线,日志不得不占用更多休息时间(周更)

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有时候我也会想,我为什么要选择一种这么折磨自己和透支未来的方式来前进呢?……,如果你没有足够强大的意志,甚至也会被团队影响,根本连调整的余地都没有。……即使失败,你自己来说也是胜利的

版本:Early Access


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