Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……【原版剧情重温秦时 休闲放置寄托相思】  你是想成为王者、霸者、仁者、侠者还是诡者?……在游戏里各种剧情玩法你一不可错过!  

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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因此,请务必谨慎选择前进路线,战争还是和平,就在您的一念之间。……不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在都该亮牌了。……《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单

中世纪君主:装备与决斗

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失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一的几率增加熟练度。……此功能也实用于暗杀,被暗杀时可以选择逃跑还是拔剑迎战,如果选择逃跑会有一几率获得胆小,减少声望,而迎战会有几率获取勇敢……在迎战中如果1V1失败的话有一的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

周末游戏视频集锦 #84

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孤立区域:战术(Solus Sector: Tactics)单机回合策略,操作简单。……在这款回合空间策略游戏中,每个区域都呈现出新的战术挑战,并呈现出故事主线。……我们的管理最后可以摆脱诅咒吗?管理一座到处是可怕怪物的动物园绝非易事

方程:捣鼓RPGMaker

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听说有脚本能自动化这个改编号的工作,但最好还是一旦开工之后就绝对不改编号,对吧。这就要给变量分类了。……但还没真正开始着手写大纲。我想在真正着手写大纲之前先做一件事:做个Demo试试水

真·女神转生Ⅴ Vengeance - 神的本质,恶魔的真意(Shin Megami Tensei V: Vengeance - Demon Subquest - Holy Will and Profane Dissent)

indienova.com/steam/game/2106500

※在故事进行到一程度后,和东京国会议事堂的伯特利研究对话,即可接受任务

真·女神转生Ⅴ Vengeance - 花焰盛开于东之都(Shin Megami Tensei V: Vengeance - Demon Subquest - Sakura Cinders of the East)

indienova.com/steam/game/2107720

※在故事进行到一程度后,和东京国会议事堂的伯特利研究对话,即可接受任务

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

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继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈。……目前的目标是一个具有较为完善的机制与剧情梗概的demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写,”

WindwardBirds:魔法少女大冒险 一周年!

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/18034

虽然经常有很多人说回合战斗、魔幻RPG过气、老套,甚至不想玩不想碰,但我还是喜欢玩这样的游戏,也喜欢做这样的游戏

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

版本:Early Access


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