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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html 盖聂卫庄能否联手击败罗网……【原版剧情重温秦时 休闲放置寄托相思】 你是想成为王者、霸者、仁者、侠者还是诡者?……在游戏里各种剧情玩法你一定不可错过!
indienova.com/game/first-strike-final-hour
因此,请务必谨慎选择前进路线,战争还是和平,就在您的一念之间。……不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在都该亮牌了。……《先发制人》将向您展示让事件升温究竟有多简单
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一定的几率增加熟练度。……此功能也实用于暗杀,被暗杀时可以选择逃跑还是拔剑迎战,如果选择逃跑会有一定几率获得胆小,减少声望,而迎战会有几率获取勇敢……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/u/asukalin/blogread/32826
听说有脚本能自动化这个改编号的工作,但最好还是一旦开工之后就绝对不改编号,对吧。这就要给变量分类了。……但还没真正开始着手写大纲。我想在真正着手写大纲之前先做一件事:做个Demo试试水
indienova.com/steam/game/2106500
※在故事进行到一定程度后,和东京国会议事堂的伯特利研究员对话,即可接受任务
indienova.com/steam/game/2107720
※在故事进行到一定程度后,和东京国会议事堂的伯特利研究员对话,即可接受任务
indienova.com/u/onyx/blogread/30827
继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈。……目前的目标是一个具有较为完善的机制与剧情梗概的demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写,”
indienova.com/u/windwardbirds/blogread/18034
虽然经常有很多人说回合制战斗、魔幻RPG过气、老套,甚至不想玩不想碰,但我还是喜欢玩这样的游戏,也喜欢做这样的游戏
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
版本:Early Access
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