皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……设置金库:游戏开始时金库为8张牌,国王可以最多和牌替换四张牌。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术和界面以及十分绚丽的屏幕特效

小组帖子:游戏名称《荒凉:佣兵队长》招募程序、美术

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不幸得是在一次任务中,佣兵队长意外身亡,而你不得不成为队长,并带领你的队员完成任务,自此你需要招兵买卖壮大佣兵队伍……自走棋无论是从DOTA自走棋,再到云顶之弈还是各种网游开发的自走棋均由于上手简单,深受残党喜欢,所以游戏群体极其庞大……你的队友会觉醒什么样的能力,在冒险途中会产生什么样的特质,以及什么样的能力和特质搭配出不同的策略玩法

indieOCT:CIGADC

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国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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发起:control 需要舆情维护的请联系我扣扣:511206709V:z4560302

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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然后,它指示动画制作者播放“Player_Dancing”动画。……还好,使用 ADX2 可以使交互式的音频制作变的更加快捷方便!……,Unity V2019.1.6f1

诺娃独立游戏通讯 2023-#45

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普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?这个视频和你分享一些观察和想法。……制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……团队成员均来自国内大厂知名游戏团队,平均 5-10 年游戏研发经验,氛围自由良好②项目介绍【治愈系】集换类卡牌

奇亿音乐:动作类游戏音效的创作要诀--爽快感

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近来年,游戏层出不穷,动作类游戏脱颖而出,深受玩家喜欢,动作类游戏讲究游戏过程中的操作感和爽快感,这就需要音效必须给力……主流的动作类游美术风格无外乎日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出合适的声音,第一步要了解清楚游戏到底定位在何处……其次动作类游戏音效制作必须精而不简,音效不是拼凑出来的产物,需要用心去制作,有部分音效师喜欢在素材库内直径找差不多的直接套用

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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就像两个握着右手,用左手互殴的拳击一样。敌人的攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度的限制。……目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹

markcrab:游戏的平台化之路

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核心玩法:包含类型风格、互动机制、特色玩法、剧情等玩家需要在游玩过程中才能够真正领略的内容,简称为里元素……黑暗之魂系列(单机RPG)、魔兽世界(MMORPG)、阴阳师(游MMO)都是各自领域的典型案例。……祸不单行,老大哥又适时地补上了IP版权这温柔一刀,习惯于粗制滥造的国内游端游中小厂商死的死,逃的逃

版本:Early Access


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