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不幸得是在一次任务中,佣兵队长意外身亡,而你不得不成为队长,并带领你的队员完成任务,自此你需要招兵买卖壮大佣兵队伍……自走棋无论是从DOTA自走棋,再到云顶之弈还是各种网游开发的自走棋均由于上手简单,深受手残党喜欢,所以游戏群体极其庞大……你的队友会觉醒什么样的能力,在冒险途中会产生什么样的特质,以及什么样的能力和特质搭配出不同的策略玩法
indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响
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近来年,游戏层出不穷,动作类游戏脱颖而出,深受玩家喜欢,动作类游戏讲究游戏过程中的操作感和爽快感,这就需要音效必须给力……主流的动作类手游美术风格无外乎日韩、欧美写实、中国风仙侠、中国风武侠类,要想做出合适的声音,第一步要了解清楚游戏到底定位在何处……其次动作类游戏音效制作必须精而不简,音效不是拼凑出来的产物,需要用心去制作,有部分音效师喜欢在素材库内直径找差不多的直接套用
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
就像两个握着右手,用左手互殴的拳击手一样。敌人的攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度的限制。……目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹
indienova.com/u/markcrab/blogread/2335
核心玩法:包含类型风格、互动机制、特色玩法、剧情等玩家需要在游玩过程中才能够真正领略的内容,简称为里元素……黑暗之魂系列(单机RPG)、魔兽世界(MMORPG)、阴阳师(手游MMO)都是各自领域的典型案例。……祸不单行,老大哥又适时地补上了IP版权这温柔一刀,习惯于粗制滥造的国内手游端游中小厂商死的死,逃的逃
版本:Early Access
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