indienova.com/u/kaku201911/blogread/30080
狩猎拓荒等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目发布的任务总是不折不扣地执行,只是由于不太聪明,所以很容易把事情办砸……在得知神已陨落后,嘭嘭族一度分裂成两个阵营,戴着坚硬果壳头饰的坚定派和以松果为头饰的享乐派,直到神秘首领传下神终将回归的谕示……,他们才合而为一……至于为什么他们总是戴着面具,在一块极为古老的石碑上有着这样的记载:如今之族人,身形矮小
indienova.com/u/ceasia/blogread/30133
本作的科研只对军事单位和工程师生效(至少目前我看到的是这样),没有能够直接改变生产效率的项目;由于内测版本无法匹配到其他玩家的缘故……,并没有拓展出属于自己的独特玩法,玩家一旦熟悉了建设套路便会感到“索然无味”;从游戏之外的角度说,本作在正式发售后只会带来三个主线战役和遭遇战……当然我们很期待听到玩家们在体验 1 月 20 日至 24 日将要举行的封闭测试后给出的反馈与感想,也很想了解我们的玩家都喜欢什么
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
indienova.com/steam/game/1135240
统率由常规和特种单位组成的大军。……动态战役生成将在本系列的这一作中首次亮相。……在直接操控模式中指挥千军万马或是单个单位,此模式也是该系列的特色所在
indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-cold-war
统率由常规和特种单位组成的大军。……动态战役生成将在本系列的这一作中首次亮相。……◎ 在直接操控模式中指挥千军万马或是单个单位,此模式也是该系列的特色所在
indienova.com/groups/post/1261
在新合作的出版社建議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課作為<C2高中微課程>……,在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制
indienova.com/game/the-endless-empty
死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……在信息的洪流中,时不时地会出现关于她的回忆:关于一位摇滚巨星的回忆
indienova.com/game/yu-gi-oh-duel-generation
玩家在本作中可以与全世界的其他玩家,以及《游戏王》动画系列中的角色对战。……本作将收录第一代至第四代的角色及卡片,相信各位真的可以来一场痛痛快快的决斗了!……由于 ARC-V 还在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值
版本:Early Access
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