游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了能够支持多个碰撞点, 可以在着色器中使用n个4*4矩阵以代表4 * n个碰撞点。……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可。……(此处无图, 因为我PS4上的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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之前的文章提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:在这个游戏的技能系统可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

之前的文章提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:在这个游戏的技能系统可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……AVIAR 推出了包含前 5 个场景的入门包 - 每个场景都可以在培训和考试模式下使用。……想知道地面上的飞机周围到底发生了什么?不要问,在家试试这个

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

我们理解音频设计师的大致职能后,我们就可以开始讨论今天的主题——音频设计师到底能在独立项目中做什么?……项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏到底需要哪些声音了。……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您的阅读

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

死了很多人,没错是死了很多人,该死的不该死的都死了然而我觉得这些队友一个个都是作死我不知道为什么老黑对俄国毛子奥沃那么关心……如果说我是用一个成年人的心,去操纵克莱这个未成年的小萝莉去充满丧尸的世界杀人,杀丧尸,偷窃,生存,……那么游戏这些披着成年人外形的队友,就如同一群未成年的小孩子充满丧尸的世界过家家!MDZZ!

会员:v帅大大v

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v帅大大v

游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”我之前的文章《“心流”理论在当代所面对的挑战》简单讨论了为什么在当下的环境……较低层数的“大秘境”活动,实际上绝大多数职业都可以参与进去并且成功限定时间内通关,可以理解为挑战性较低的环境下玩家可以选择的策略种类较多……同样需要说明的是,这个部分也没有什么情感偏向(比如认为“统计网站和网络社区毁了原来的游戏氛围”等等)

前线飞行员模拟器(Frontier Pilot Simulator)

indienova.com/game/frontier-pilot-simulator

前线飞行员模拟器专注机械原理和操控性,是一场新世界的精彩旅程。……故事背景设置新建立的殖民地内,在这里,您需要前往人烟稀少的地方,与狂风搏斗,躲避空中交通流,以及履行合约……幸亏您可以自己选择想要将什么货物送往何处

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……畅快淋漓的机车系统一款将机车做得如此顺畅的游戏,玩家可以驾驶摩托行驶崎岖不平的道路上,无论是任何撞击和翻滚都能够及时的调回原状……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中

版本:Early Access


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