圣科塔尔(Saint Kotar)

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你将通过两位神之人的视角,在相互矛盾的现实之间进行切换,同时调查亲人在神秘小镇斯瓦蒂·科塔尔的失踪事件……在这款由故事和选择驱动,并具有心理恐怖因素的侦探题材游戏中,你将扮演本内德特和尼古莱——两位陷入困境的神之人……但真相是什么?你是否也应该为发生过的事情背上责任?

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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果娘:希望玩家们不要在《黑客帝国:觉醒》粗暴对待狗狗,也不要用铅笔当武器,否则后果自负哈。2.……游戏的编剧兼设计师 Davey Wreden 在推特上表示:“豪华版的内容要比原版多上不少。……据 IGN 消息,V 社已对这则爆料做出了回应:“我们很高兴各位玩家能带着合理的怀疑态度看待内容创作者

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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从形式到内容的诸多考量抵不上拖延,好在得益于小山大圣的倾情相助,这个系列已于昨日(2018.4.25)……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……话语权就是你觉得游戏应该是什么样的

Tigerone:游戏设计学习索引

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记录下自己的学习历程,如果不知道从何入手,可以尝试从以下内容中选择。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

小组帖子:【招募-美术】曜宿游戏工作室招美术

indienova.com/groups/post/102733

发起:anderson 坐标上海徐汇,招募一名全职美术,只接受线下工作项目内容:《暗影仪轨》顶视角潜行动作游戏游戏内容……联系方式(请备注indie):QQ:2095001540邮箱:2095001540@qq.com微

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

开荒日志 Indiecade & Career Fair 前言和注意事项见 Chapter 0 , 所有内容仅基于自身经验和感受进行描述……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

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