老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

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备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-4-绘图部分整理整个四月没做程序,还是画图爽……,只打开引擎修了修bug,然后又又又发现了一大串改的bug……_(:з」∠)_新冠二阳喽,以及开始玩塞尔达……另外积极找女朋友中……这个月主要整理了角色3的帧动画和动作系统,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎进行制作

MGameBox:Unity3d的TopDownEngine插件扩展- 武器冷却条

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afdian.net/p/3cf96296fad611eeb50952540025c377刚下载完的时候还在想是不是绑定在某个武器或者玩家对象上……,看了看代码,发现它有在事件获取当前玩家。……我们直接复制一份生命条对象,默认情况它只挂载了MMProgressBar接着把冷却条脚本挂载上去并选择显示主武器还是副武器

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

indienova.com/indie-game-news/the-book-of-gaming-from-the-dark-side/

为什么我们提到游戏总要说它是还是不是游戏。台湾口语体系之下,“电动”远比“游戏”的语意更加明确。……有时我们表达自己很重要,就会拿出游戏来说,你们承认游戏很重要。……那么怎么呢?大概承认游戏自黑暗本身就是一个很好的开始。游戏和我们一样不过是破碎的存在

天下統一SSB追加シナリオ「竜虎相搏つ」

indienova.com/steam/game/2715300

■シナリオ概要■永禄4年(1561年)、上杉政虎(謙)は上杉家の家督相続と関東官僚に就任し、濃侵攻……海を欲し、北へと侵攻する甲斐の虎・武田玄。……村上義清らの救援請から義のために立ち上がった越後の龍・上杉政虎

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

玩具熊的五夜后宫 2(Five Nights at Freddy's 2)

indienova.com/game/five-nights-at-freddys-2

这一代与前作不同的地方,是主角面对一堆被丢弃的玩具公仔,它们已经十分破旧了,但皮套下的机械构造还是正常的……,它们在寂静的夜晚再次动了起来,破损的皮套加上暴露的金属骨骼,将会比前作更加吓人

德古拉之怒:数字版(Fury of Dracula: Digital Edition)

indienova.com/game/fury-of-dracula-digital-edition

只有四个标志性的吸血鬼猎人可以阻止他,在这个推理和哥特式恐怖的经典棋盘游戏的数字化版中,可以在本地与朋友玩,也可以在线 1v1……你会成为猎人还是被人猎?

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/u/imdjs/blogread/11680

在gdnative卸载自身dll,而不用重启godot 在gdnative卸载自身dll,而不用重启……TRUE; }当dll载入时 自动运行DllMain,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当卸载自己时…….当重编译代码后,按下play 就能重载入这个新的dll.这个问题之前在论坛上提了,但没人回答,最终还是自己解决了

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

我们的游戏窗口多大?能不能缩放?地图块多大?立绘和小人和对话框又要多大?……具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么

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