小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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Flappy Bird的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按下暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单……说起来并不复杂,而原理其实同样简单,通常来说有两种思路:制作一个专门的“暂停菜单”的游戏场景(room……了解了这个属性以后就很容易了,我们首先需要制作一个没有背景的暂停菜单的游戏场景然后当我们在游戏场景中按下暂停按键后只需要简单的两行即可

驱煞(驱煞)

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加入我们一起学习游戏制作吧!……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……对游戏制作或游戏开发感兴趣?快来扫码了解吧!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

杉果娘:杉果日报:《星空》确认跳票明年;《死亡空间重制》1月发售

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Motive 工作室展示了《死亡空间 重制版》的艺术设计相关内容。……此外开发组表示,他们在维持原作味道这方面下了很大功夫。3.……Games 宣布将于北京时间 5 月 17 日 21 点举办首次线上发布会,届时将介绍 2022 年及以后规划中的部分游戏

小纯工作室:享受创作的过程

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以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望能养成习惯以后一个月能翻译……以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望能养成习惯以后一个月能翻译……制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成

扭蛋派对(GachaParty)

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个人制作的一款多人联机的派对游戏。 受限于个人能力,项目处于初级阶段

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

的动力就是18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中……,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也做不了太复杂的……我也得搞两份镜面化学了长期潜水冒个泡都像搞校级演讲一样紧张,估计几天缓不过来……不过在这一天发出来真是好,以后又可以

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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尤其最后一日主打项目《街霸V》总决赛的精彩程度甚至能让对格斗游戏不熟悉的朋友都为之欢呼。……独立极简格斗游戏 Fantasy Strike 开启众筹这个作品十分特别,当然不只是因为其制作人参与开发过……《街霸2 HD REMIX》,更在于他那几乎比MOBA简单的上手难度

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMax Respect V: V Extension V Pack)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List 1glory MAX

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